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Megera della Morte Elfi OscuriElfi Oscuri Eroi

Megera della Morte

Pozioni, veleni e parole di potere che colpiscono menti deboli o abbattono i loro possessori.

Le Megere della Morte sono le sacerdotesse delle Streghe, le guardiane dei misteri di Khaine. Sono loro a distillare le pozioni tossiche che spingono le fedeli Streghe alla furia guerriera, oltre a creare i veleni di cui le loro lame sono imbevute. Inoltre, esse sono in grado di sfruttare i nomi segreti della propria divinità come oscena arma, in grado di confondere o far impazzire i nemici.

Megera della Morte

Unit Name

Megera della Morte

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_death_hag_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

44

└ Man Speed

44

Att. corpo a corpo

62

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_death_hag

Danni standard da arma

280

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

35

Abilità

  • Elisir di strega
    Distillati dal sangue delle Megere della Morte, gli elisir di strega spingono chi li beve in un'estasi di distruzione.
    Att. corpo a corpo +24
    Danni penetranti da arma x 150%
    Danni standard da arma x 150%
  • Maestria omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.