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Lokhir Cuorenero (Maelstrom) Elfi OscuriElfi Oscuri Lord

Lokhir Cuorenero (Maelstrom)

Al Lord Kraken di Karond Kar combattere viene naturale come prevedere una tempesta.

Alcuni Elfi Oscuri intraprendono l'esplorazione dei mari per vendetta o per darsi alla pirateria, ma molti altri lo fanno per sfuggire ai pericoli del Naggaroth. Non è stato così per Lokhir Cuorenero, che è venuto al mondo per funestare i mari, portando fuoco e terrore in coste straniere. Passando a fil di spada qualunque suo avversario, Cuorenero è l'ultimo di una lunga serie di capitani scellerati che hanno comandato la formidabile Arca Nera conosciuta come la "Torre dell'Orrore Benedetto", dando alle fiamme innumerevoli porti e città costiere. Grazie alle sue imprese, non solo ha racimolato più gloria di quanta ne abbiano ottenuta tutti i suoi predecessori messi insieme, ma ha anche accumulato una ricchezza smisurata. A Karond Kar, schiavi e tesori confluiscono come mai prima d'ora, e per questo Cuorenero ha guadagnato il rispetto, se non la lealtà, dei suoi signori. Ovviamente, i migliori bottini li tiene per sé, ma avanza sempre qualcosa per corrompere o ricompensare lautamente.

Lokhir Cuorenero (Maelstrom)

Unit Name

Lokhir Cuorenero (Maelstrom)

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2250

Costo di reclutamento

2350

Costi di mantenimento

687

Unità

1

Punti salute

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

560

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

410

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Duellante temuto
    "Pochi l'hanno affrontato e sono sopravvissuti per raccontarlo: si possono contare sulle dita della mano di Bernard... che è monco."
    Att. corpo a corpo +24
    Difesa corpo a corpo +24
  • Schiavista implacabile
    Talvolta la morte è preferibile alla resa.
    Disciplina -6
  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.