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Altare del Sangue Elfi OscuriElfi Oscuri Artiglieria e macchine da guerra

Altare del Sangue

Per i Druchii, l'odore della sofferenza è come il più pregiato dei profumi, e nessun suono è più disperato del maligno riecheggiare di una Medusa vincolata a un altare.

Quando una grande campagna si avvicina, la Megera Incantatrice invia i guerrieri nelle caverne sotto i Picchi Astiosi per imprigionare le Meduse del Sangue e riportarle a lei con gli artigli legati e i volti coperti. In base agli ordini di Morathi, esse vengono incatenate ai grandi Altari del Sangue di Atharti e spinte dinanzi al fronte nemico grazie alla Magia Oscura. Lo sguardo di una Medusa del Sangue è un'arma spaventosa: se i suoi occhi entrano in contatto con quelli della vittima anche solo per un secondo, la linfa vitale di quest'ultima si ribella violentemente uscendo da ogni poro finché il corpo non crolla in una pozza del suo stesso sangue. Per proteggersi, le Custodi dell'Altare indossano maschere lucidate a specchio. Chiunque combatta vicino ad un Altare del Sangue sente la mente contorcersi per l'eco di eterna disperazione della Medusa. Tutti tranne gli Elfi Oscuri, ovviamente; per loro l'odore della sofferenza è un profumo intenso, che diventa inebriante quando si unisce al forte puzzo di sangue fresco.

Altare del Sangue

Unit Name

Altare del Sangue

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Carro magico

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Unità

1

Punti salute

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Macchine da guerra

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Mole

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

80

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

39

Munizioni

35

Portata

125

Potenza di tiro

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Danni standard da proiettili

30

Danni da proiettili penetranti

60

Danni standard esplosivi

120.0000

Danni penetranti esplosivi

60.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Aura di agonia
    Le menti dei nemici che combattono vicino ad un Altare del Sangue vengono corrotte dall'eco dell'infinita disperazione della Medusa.
    Difesa corpo a corpo -7
    Disciplina -4
  • Aura di ardore
    Il dolore di una Medusa vincolata ad un altare permea il campo di battaglia emettendo un odore di sofferenza che rinvigorisce coloro che combattono al suo fianco.
    Att. corpo a corpo +7
    Disciplina +4
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.