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Carri dei Naggaronti Elfi OscuriElfi Oscuri Cavalleria da tiro e carri

Carri dei Naggaronti

Carica in modo così devastante da strappare la carne e le ossa dalle vittime.

I Carri dei Naggaronti vengono a volte donati ai pochi cavalieri che hanno compiaciuto Malekith grazie alla devozione o alla temerarietà in battaglia. Possedere un tale mezzo è simbolo di grande prestigio e viene considerato sinonimo di status elevato in battaglia, sebbene la natura truculenta dei destrieri che lo trainano possa spesso portarlo ad arrestarsi nei momenti meno opportuni. Se i membri dell'equipaggio riescono a mantenere il controllo del carro possono spostarsi rapidamente per il campo di battaglia come dei della guerra. Le lance abbassate e il ruggito dei Naggaronti gelano il sangue fino a quando, nel momento che precede l'impatto, gli aurighi spronano le bestie e il carro si abbate sui ranghi nemici, schiacciando i soldati con la propria massa e squarciandone i carpi con le lame sui fianchi.

Carri dei Naggaronti

Unit Name

Carri dei Naggaronti

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Carro da tiro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

4

Punti salute

6144

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Macchine da guerra

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1496

Mole

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

24

Difesa corpo a corpo

23

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

32

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

22

Bonus carica

50

Munizioni

24

Portata

125

Potenza di tiro

183

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

Danni standard da proiettili

8

Danni da proiettili penetranti

24

├ Numero di proiettili

2

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

7

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.