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Drago Nero Elfi OscuriElfi Oscuri Mostri e bestie

Drago Nero

Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico.

Un tempo i Draghi dominavano i cieli del mondo, ma ora la loro razza non è che un'ombra della precedente maestosità. Quando arrivarono gli Antichi, i Draghi più grandi ritennero il mondo troppo caldo per i loro gusti e si nascosero dal sole splendente, mentre altri, dopo la venuta del Caos, si rifugiarono in caverne e nelle profondità del mare. Un Drago Nero è capace di massacrare intere armate con artigli, corna e zanne. Espellendo gas tossico dalle fauci può far avvizzire i polmoni delle vittime e seccarne la carne, mentre la spessa pelle lo protegge persino dai colpi più poderosi. Probabilmente l'arma più micidiale di tutte è l'immenso terrore che una bestia talmente sanguinaria e distruttiva incute nei nemici.

Drago Nero
Drago Nero

Unit Name

Drago Nero

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1900

Costo di reclutamento

2100

Costi di mantenimento

525

Unità

1

Punti salute

8324

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8316

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_black_dragon

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

380

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.