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Baliste Mietitrici Elfi OscuriElfi Oscuri Artiglieria e macchine da guerra

Baliste Mietitrici

I loro dardi colpiscono con una forza tale che se il nemico rimane ancora in vita, non è utile nemmeno come schiavo.

Le baliste Mietitrici sono usate in mare per sgombrare le rotte dai vascelli nemici e a terra per falciare i ranghi dei guerrieri avversari. Un sistema di contrappesi e corde permette alla Mietitrice di scagliare una salva di dardi o un singolo proiettile con forza sufficiente a penetrare le scaglie di un Drago. Le quadrella della balista sono seghettate e difficili da rimuovere: le vittime che non ne restano uccise subiscono orrende mutilazioni durante l'estrazione. Tali sventurati sono inutili persino come schiavi e vengono dunque lasciati a morire dissanguati o abbandonati alle cruente carezze delle Streghe.

Baliste Mietitrici

Unit Name

Baliste Mietitrici

Main Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria da campo

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

4

Punti salute

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Macchine da guerra

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Mole

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

15

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

24

Portata

350

Potenza di tiro

136

├ Macchine da guerra

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

Danni standard da proiettili

30

Danni da proiettili penetranti

120

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Munizioni a frammentazione
    Questa unità può cambiare munizioni e sparare piccoli e molteplici colpi, invece che uno grande. Non sono accurati o efficaci contro i bersagli grandi, ma sono più utili contro le orde.