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Arpie Elfi OscuriElfi Oscuri Mostri e bestie

Arpie

Con artigli selvaggi e temperamento malvagio lacerano i nemici provando un orrendo piacere.

Le Arpie fanno il nido sulle guglie più alte di Karond Kar. Alcuni sostengono che siano le anime delle Streghe uccise che hanno assunto forma fisica, altri che sono la manifestazione di Khaine. Sono così cattive che entrambe le supposizioni potrebbero essere vere. Nel folklore naggarothiano, le Arpie sono considerate di buon auspicio e si afferma che se mai dovessero abbandonare Karond Kar, la città cadrebbe poco dopo. Hanno un temperamento simile a quello degli Elfi Oscuri, perché si deliziano a tormentare le vittime. La fame le spinge a seguire per mesi le flotte predatrici, volando pazientemente nei cieli finché la battaglia non comincia.

Arpie
Arpie

Unit Name

Arpie

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria corpo a corpo volante

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Unità

60

Punti salute

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10b_harpy

├ Man Entity

wh2_main_infantry_harpies_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

79

Mole

200

└ Man Mass

200.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

52

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_harpy_claws

Danni standard da arma

32

Danni penetranti da arma

12

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.