Nigromante (Pesadilla)
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.Los Nigromantes se cuentan entre los hechiceros más malditos porque han renunciado a su humanidad a cambio de la habilidad de alzar a los muertos y dirigirlos para que hagan la guerra a los vivos. A simple vista, puede parecer extraño que estos locos depravados hayan hecho este terrible pacto voluntariamente. La razón que subyace tras esta obsesión morbosa del Nigromante es la necesidad de subyugar y castigar a los que lo han perseguido en el pasado cueste lo que cueste.
Unit Name Nigromante (Pesadilla) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_5 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_5 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 1 |
3908 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
-
Alzar a los muertos menor
Los Nigromantes pueden reanimar restos mortales para reforzar las legiones de No Muertos. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Señor de los Muertos
Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales. -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |