Asesinos de bestias de Bastonne (Escuderos a pie)
Los Escuderos del Duque "Matabestias" forman parte de la infantería más fuerte de los Bretonianos y han adoptado el apodo de aquel como el suyo propio con razón.Todos los aspirantes a Caballeros Bretonianos deben servir antes como Escuderos. Aunque son considerados Caballeros en prácticas, los Escuderos son en realidad chicos de los recados de su Señor y han de realizar las tareas menores o desagradables que este les encomienda. Aun así, en la batalla luchan con toda la ferocidad y la habilidad que su instrucción les permite. Para ello, usarán espadas de doble filo para cercenar a sus enemigos en nombre de la Dama, de Bretonia y por su gloria personal. Cada enemigo caído les acerca un poco más a su merecida posición como nobles Caballeros del Reino, pues esas son las únicas oportunidades que tendrán en toda su vida para poder mejorar su suerte.
Unit Name Asesinos de bestias de Bastonne (Escuderos a pie) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 29 |
50 |
25 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_halberd_ror |
├ Daño por armas básico 7 |
├ Daño por armas perforantes 18 |
├ Bonif. vs. grandes 22 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 6 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |