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Paladín (Caballo de Guerra con barda) Caballeros de LyonesseCaballeros de Lyonesse Héroes

Paladín (Caballo de Guerra con barda)

Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.

Los Paladines son poderosos héroes, célebres en toda Bretonia por sus gestas de Caballería y sus hazañas bélicas. Muchos de ellos son nobles de gran alcurnia, con títulos de Conde o Barón, mientras que otros son meros guerreros, como Mariscales y Oficiales de alto rango. Son grandes combatientes y serán grandes líderes para las unidades de Caballeros. La mayoría de los Paladines son Caballeros del Grial de élite que han mojado sus labios en el Grial de la Dama y han alcanzado la vida eterna. Su coraje, su valor y su lealtad están más allá de cualquier duda y defenderán los palacios de la Dama hasta la muerte. Considerados por el pueblo como paradigmas de la sociedad, los Paladines atraen a las multitudes allá donde van, tenidos por todos como la esencia y epítome de la caballería Bretoniana.

Paladín (Caballo de Guerra con barda)

Unit Name

Paladín (Caballo de Guerra con barda)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_paladin_4

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_paladin_4

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

650

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

4168

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

65

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Daño por armas básico

255

Daño por armas perforantes

135

Bonif. vs. grandes

20

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.