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Hada Hechicera (Silvaron) Caballeros de LyonesseCaballeros de Lyonesse Señores

Hada Hechicera (Silvaron)

El poder que ostenta, dentro y fuera del campo de batalla, cambia el destino de las naciones.

El Hada Hechicera, una figura que inspira y atemoriza al mismo tiempo, es la representación en la tierra de la Dama del Lago y, por tanto, la persona más influyente de toda Bretonia. Su voluntad es la voluntad de la Diosa e, incluso, los Reyes de Bretonia deben inclinarse ante sus sabios consejos. Los Caballeros del Grial, tras haber jurado dedicar su vida a la Dama, están obligados por sus votos a responder a cualquier llamada o decreto del Hada Hechicera. Sus votos establecen que atender a la llamada del Hada Hechicera es primordial, incluso por encima de la lealtad a su Duque y al Rey, ya que el Hada Hechicera y la Dama del Lago representan Bretonia mucho mejor de lo que la representará ningún Señor terreno. En los momentos en que el Rey no tiene heredero, solo el Hada Hechicera tendrá poder para decidir quién ocupará el trono. Fue en tiempos del Rey Ballaume el Valiente cuando se tuvo mayor evidencia del poder del Hada Hechicera, que ordenó a los Caballeros del Grial que expulsaran al Rey de la corte y lo desposeyeran de su título y de su honor, antes de que ella lo desterrara del reino y nombrara un sucesor.

Hada Hechicera (Silvaron)

Unit Name

Hada Hechicera (Silvaron)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

850

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

1

Puntos de golpe

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_unarmed

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

46

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_caster_fay

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

100

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

74

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • El Favor del Hada
    "No sabía cuán vacía estaba mi alma... hasta que fue llenada."
    Cuerpo a cuerpo +40
  • Niebla de la Dama
    El vapor sobrenatural rodea al enemigo, penetra en él y los afectados quedan marcados por el toque mágico de la Dama.
    Cuerpo a cuerpo -5
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
  • La bendición de la Dama
    La bendición de la Dama es un regalo que se otorga a todos los súbditos Bretonianos que se arrodillen y muestren su devoción.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.