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Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda) Caballeros de LyonesseCaballeros de Lyonesse Héroes

Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)

Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.

Los Hechiceros del Colegio de Jade abrazan el Viento de Ghyran, simbolizado por la Espiral de la Vida. Sus errantes Hechiceros son druidas que aprovechan la energía de la naturaleza. Visten ropas verdes, tradicionalmente portan una hoz como símbolo de su oficio y suelen ir descalzos para sentir mejor la energía de Ghyran a través de sus pies. El poder de los Hechiceros de Jade está directamente unido a las estaciones y, por tanto, es vigoroso en primavera y poderoso en verano, pero mengua en otoño y alcanza su grado más débil durante el invierno. Con un gesto, un Hechicero de Jade puede obligar a los bosques a obedecer sus órdenes y, con un simple toque, es capaz de curar a los camaradas caídos. Los Hechiceros de Jade tienden a vagar por bosques oscuros, donde la Magia de la Vida fluye libremente. Allí, lejos del bullicio de las ciudades, aprenden de los árboles los movimientos de las tropas enemigas y descubren las amenazas inminentes, para luego retornar a Altdorf llevando esas noticias.

Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)

Unit Name

Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.