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Señor (Hipogrifo) Caballeros de LyonesseCaballeros de Lyonesse Señores

Señor (Hipogrifo)

Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final.

Los Señores Bretonianos son poderosos nobles y caballeros cuyas hazañas se relatan por toda Bretonia y entre los que se hallan Condes, Barones y los propios Duques. Los Señores Bretonianos, orgullosos y grandes guerreros, son también excelentes Generales. La mayoría de los Señores de Bretonia empezaron como Duques de noble cuna, como el Duque Bohemond "Matabestias" de Bastonne y Theodoric de Brionne. Sostienen tener antepasados comunes con el primer Rey Bretoniano, Gilles el Bretón y muchos aseguran que sus antepasados lucharon junto a él en muchas batallas. Los Señores son figuras poderosas e importantes, tanto en la esfera militar como para la política de Bretonia y a menudo cambian la espada y el escudo por las copas y las palabras en las altas instancias del poder para poder perseguir su causa.

Señor (Hipogrifo)

Unit Name

Señor (Hipogrifo)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

1

Puntos de golpe

5496

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5488

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

47

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

290

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

75

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.