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Señor Caballeros de LyonesseCaballeros de Lyonesse Señores

Señor

Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final.

Los Señores Bretonianos son poderosos nobles y caballeros cuyas hazañas se relatan por toda Bretonia y entre los que se hallan Condes, Barones y los propios Duques. Los Señores Bretonianos, orgullosos y grandes guerreros, son también excelentes Generales. La mayoría de los Señores de Bretonia empezaron como Duques de noble cuna, como el Duque Bohemond "Matabestias" de Bastonne y Theodoric de Brionne. Sostienen tener antepasados comunes con el primer Rey Bretoniano, Gilles el Bretón y muchos aseguran que sus antepasados lucharon junto a él en muchas batallas. Los Señores son figuras poderosas e importantes, tanto en la esfera militar como para la política de Bretonia y a menudo cambian la espada y el escudo por las copas y las palabras en las altas instancias del poder para poder perseguir su causa.

Señor

Unit Name

Señor

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

75

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

54

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

430

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero_lord

Daño por armas básico

290

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.