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Escuderos a pie Caballeros de LyonesseCaballeros de Lyonesse Infantería

Escuderos a pie

Todo Escudero sueña con convertirse en Caballero, y cada Caballero sueña con un mejor Escudero...

Todos los aspirantes a Caballeros Bretonianos deben servir antes como Escuderos. Aunque son considerados Caballeros en prácticas, los Escuderos son en realidad chicos de los recados de su Señor y han de realizar las tareas menores o desagradables que este les encomienda. Aun así, en la batalla luchan con toda la ferocidad y la habilidad que su instrucción les permite. Para ello, usarán espadas de doble filo para cercenar a sus enemigos en nombre de la Dama, de Bretonia y por su gloria personal. Cada enemigo caído les acerca un poco más a su merecida posición como nobles Caballeros del Reino, pues esas son las únicas oportunidades que tendrán en toda su vida para poder mejorar su suerte.

Escuderos a pie

Unit Name

Escuderos a pie

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

120

Puntos de golpe

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masa

120

└ Man Mass

120.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

35

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_squire_sword_great

Daño por armas básico

9

Daño por armas perforantes

26

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

12

Bonificación de carga

18

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.