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Caballeros del Reino Caballeros de LyonesseCaballeros de Lyonesse Caballería y carros

Caballeros del Reino

Los Caballeros derriban a sus enemigos con una atronadora carga y un grito de valor.

Una vez un Caballero Novel ha demostrado ser digno de su posición, se le nombra Caballero del Reino. Estos conforman el grueso de la nobleza Bretoniana y son tenidos en alta estima, tanto por su condición como por las grandes hazañas que han llevado a cabo para alcanzarla. Tras ser investido, el Caballero adquiere la responsabilidad de administrar unas tierras —normalmente, unos pocos acres, un pueblo y un castillo—. Al igual que la gente común que vive en estas tierras, está al servicio del Caballero, trabaja sus tierras y le paga unos impuestos, el Caballero debe jurar fidelidad a las más altas esferas de la nobleza. Un Caballero del Reino se debe a su gente y a sus tierras hasta la muerte. Como noble educado en el arte del combate, se espera de él que se defienda a sí mismo y las tierras que gobierna de las pequeñas amenazas sin necesidad de pedir ayuda. Si la situación llegase a ser desesperada, el Caballero puede ponerse al mando de los campesinos de su pueblo o refugiarse en su castillo hasta que lleguen refuerzos de los dominios vecinos. Sobre todo, se pide de un Caballero que viva según los preceptos del honor caballeresco y que obedezca las normas del estricto Código de Caballería de Bretonia. Una de las más importantes es atender la llamada a las armas en caso de guerra, en la que tendrá que combatir junto a otros Caballeros, no como el rito de iniciación que tuvo que llevar a cabo como Caballero Novel, sino como deber de su posición. Para un Caballero no hay mayor vergüenza que no cumplir con alguna de estas responsabilidades, pues estaría traicionando el Código de Caballería. En caso de que esto suceda, será desposeído de todos sus títulos y derechos y será expulsado del reino hasta que enmiende sus faltas.

Caballeros del Reino

Unit Name

Caballeros del Reino

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

950

Coste de reclutamiento

950

Coste de mantenimiento

238

Unidades

60

Puntos de golpe

6240

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

37

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance

Daño por armas básico

28

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

10

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

68

Habilidades

  • Lanza
    Formar una cuña antes de cargar permite a los Caballeros montados sembrar el caos en las líneas del enemigo, lo que genera una gran confusión en aquel.
    Velocidad de ataque x 110%
    Aceleración x 140%
    Bonificación de carga x 140%
    Masa x 150%
    Def. cuerpo a cuerpo -8

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.