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Eiswache (Schwerter) Der EishofDer Eishof Geschossinfanterie

Eiswache (Schwerter)

Gleichermaßen mit Magie und Macht gewappnet, führt die Eiswache den unnachgiebigen Willen der Tzarina persönlich aus.

Die Eiswache besteht aus hervorragenden Kriegerinnen, die vor der Pubertät in den Bohka-Palast geschickt werden. Diese jungen Frauen werden dann gemäß ihrer Magiefähigkeiten eingestuft. Jene, die die Gabe besitzen, beginnen mit einer Ausbildung, die sie dazu befähigt, ihren Platz im Eishof einzunehmen – einem verstohlenen Ort der Intrigen und Macht, dem üblicherweise die Oberste Matriarchin der kislevitischen Königsfamilie vorsteht. Jede Waffe dieser Frauen ist von Eismagie durchdrungen und glüht aus dem Inneren mit ihrem eigenen Licht.

Eiswache (Schwerter)

Unit Name

Eiswache (Schwerter)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Bogen- und Doppelschwertinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

80

Trefferpunkte

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

42

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords

Waffengrundschaden

22

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

10

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

9

Angriffsbonus

16

Munition

22

Reichweite

160

Geschossstärke

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Grundlegender Geschossschaden

18

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

6

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Kälteschaden
    Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.