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Tzarina Katarina (Kriegsbär) Der EishofDer Eishof Kommandanten

Tzarina Katarina (Kriegsbär)

Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden.

Nachdem Katarinas Vater im Kampf gegen die Horden des Chaos seinen blutigen Tod fand, erlangte sie Thron und Krone und verlor keine Zeit, ihre Vorherrschaft in Kislev zu zementieren. Sie ist in jeder Hinsicht eine totalitäre Herrscherin. Sie ist strikt, unnachgiebig und lässt ihre Rivalen schnell von Agenten der Krone entfernen, wenn sie sich nicht von kalter Vernunft überzeugen lassen. Katarinas Macht basiert nicht nur auf ihrem Geblütsrecht, sondern vor allem auf ihren außergewöhnlichen magischen Fähigkeiten. Sie ist die größte Eishexe seit Generationen und zu tödlicherer und vernichtenderer Magie fähig als alle anderen Eishexen in Kislev.

Tzarina Katarina (Kriegsbär)

Unit Name

Tzarina Katarina (Kriegsbär)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_katarin_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_katarin_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1450

Unterhaltskosten

362

Einheiten

1

Trefferpunkte

5088

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_katarin_be1_warbear_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_ksl_katarin_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5080

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_katarin

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Eissplitter
    Eine gewaltige Nadel aus härtestem Eis schießt empor, um die Reihen des Feindes zu verwüsten wie eine gut gezielte Kanonenkugel aus dem Boden.
  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.