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Kossars (Speere) Der EishofDer Eishof Geschossinfanterie

Kossars (Speere)

Ein Kossar verdient immer Respekt, denn der Arbeiter repräsentiert den wahren Geist des Mutterlandes.

Auch wenn Kossars in Regimentern kämpfen, sind sie nicht unbedingt die diszipliniertesten Krieger – zumindest auf den ersten Blick. Diese hart arbeitenden Jäger und Fallensteller entstammen dem einfachen Volk von Kislev und haben eine fatalistische Sicht auf die Bitterkeit der Kriegsführung. Nachts trinken sie zusammen am Feuer und wenn sie marschieren, singen sie raue Hymnen, wobei sie sich ständig übereinander lustig machen. Sie tragen leichte Rüstung, wenn überhaupt, was ihnen große Bewegungsfreiheit gewährt und ihre ohnehin beeindruckende Ausdauer erstrahlen lässt.

Kossars (Speere)

Unit Name

Kossars (Speere)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschoss- und Speerinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Einheiten

90

Trefferpunkte

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

25

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_spear

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

15

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Munition

20

Reichweite

140

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Grundlegender Geschossschaden

16

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

3

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.