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Kleiner Grom Der EishofDer Eishof Artillerie & Kriegsmaschinen

Kleiner Grom

Unzählige Sklaven des Chaos sind durch die tosenden Salven dieser alten Kanone gefallen. An ihrer Seite zu kämpfen erfüllt jedes Kislevitenherz mit Stolz.

Kislev ist nicht dafür bekannt, massenhaft Artillerie zu besitzen. Tatsächlich wurde den Bojaren und Druzhina im Laufe der Geschichte mehrmals ausdrücklich verboten, eine eigene Artillerie zu unterhalten. Unter der Herrschaft von Tzar Alexis wurde ein Dutzend neuer Kanonen in Auftrag gegeben, mit dem Befehl, dass „ihr Getöse die Horden des Chaos so übertönen solle wie der Donner der Götter“. Die Donnerer, wie man sie nannte, waren so wirksam, dass die Legionen des Chaos schließlich in die Nördliche Wüste zurückgedrängt wurden. Als die Schlacht zu Ende ging, waren die meisten der zwölf Donnerer zerstört ... aber ein paar wenige sind noch erhalten.

Kleiner Grom

Unit Name

Kleiner Grom

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

1

Trefferpunkte

5212

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_little_grom_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5180

Masse

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

35

├ Engine Speed

35

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

25

Munition

22

Reichweite

450

Geschossstärke

475

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

├ Projectile

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

Grundlegender Geschossschaden

160

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

600

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

16

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.