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Tzarenwache (Zweihandwaffen) Der EishofDer Eishof Infanterie

Tzarenwache (Zweihandwaffen)

Den Kossars, die am härtesten und längsten für die Freiheit des Mutterlandes kämpfen, wird die Ehre zuteil, den Tzaren selbst zu dienen.

Die Tzarenwache ist eine überragende, strapazierfähige Nahkampftruppe, zusammengesetzt aus Regimentern gestählter Krieger. Sie wird aus dem niederen Adel und erfahrenen Soldaten rekrutiert, die aus den Reihen der Kossars zu höheren Rängen aufgestiegen sind. Ursprünglich wurde sie als persönliches Gefolge des Tzaren gegründet, der stets mit einer großen Kriegerschar der Tzarenwache unterwegs war, doch heutzutage verfügt fast jede Armee in Kislev über ein oder zwei Regimenter dieser abgehärteten Soldaten. Das liegt daran, dass jeder Bojar und Marschall einen festen Kern in seiner Armee braucht – erfahrene Krieger, die als Bollwerk der kislevitischen Schlachtlinie fungieren können.

Tzarenwache (Zweihandwaffen)

Unit Name

Tzarenwache (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

80

Trefferpunkte

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

30

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword

Waffengrundschaden

15

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

27

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

22

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.