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Kriegsbärenreiter Der EishofDer Eishof Kavallerie & Streitwagen

Kriegsbärenreiter

Dem Mutterland ist kein Tier heiliger als der mächtige Bär. Sein wilder Zorn muss respektiert werden, bevor er sich einspannen lässt.

So wie das Volk von Kislev Ursun verehrt, den Bärengott des Mutterlandes, so respektiert es auch seine Artgenossen, die in den wilden Ländereien und Wäldern leben. Es sind keine Sklaventiere, die ausgepeitscht und misshandelt werden – ihre Reiter ehren sie und sie erwidern diese Ehrung. Nur so können Mensch und Bär ihre Kraft vereinen, um die verhassten Sklaven des Chaos heulend aus dem Oblast zu vertreiben.

Kriegsbärenreiter

Unit Name

Kriegsbärenreiter

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Bärenkavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Bestie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

16

Trefferpunkte

8128

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

500

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_glaive

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

23

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

38

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.