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Schneeleopard Der EishofDer Eishof Monster & Tiere

Schneeleopard

Sollte die Tzarina es wollen, kämpfen selbst die gefräßigen Bestien der Oblasts für den Schutz des Mutterlandes.

Mit der Tzarina an der Spitze des Eishofes werden eindringende Armeen von Todesstürmen in Empfang genommen, und die Bestien von Kislev durchstreifen die Wälder und Oblasts auf der Suche nach ihren Feinden. Eine dieser Kreaturen ist der Säbelzahn-Schneeleopard, – eine wilde Kampfkatze, die dazu abgerichtet werden kann, die Frauen des Eishofes zu beschützen. Die natürliche Beute der Schneeleoparden sind wandernde Pflanzenfresser, doch in Zeiten der Hungersnot fressen sie auch Chaosbestien, wobei sie mit wildem Vergnügen einen Troll oder Minotaurus verschlingen, sollte dies nötig sein.

Schneeleopard

Unit Name

Schneeleopard

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Bestie

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

1

Trefferpunkte

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_snow_leopard

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Masse

1200

└ Man Mass

1200.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

100

└ Man Speed

100

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

290

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_claws_snow_leopard

Waffengrundschaden

85

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

205

Bonus gegen große Feinde

20

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

55

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.