Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Der Eishof / Einheiten / Boris Ursus (Urskin)
Boris Ursus (Urskin) Der EishofDer Eishof Kommandanten

Boris Ursus (Urskin)

Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren.

Kislevs Geschichte ist mit vielen furchtbaren Anführern beschmutzt – und Tzar Boris gehört mit Sicherheit nicht zu ihnen. Er ist in jeder Hinsicht eine beeindruckende Persönlichkeit, bekannt als unerbittlicher Kriegsherr und Kulturreformer. Dank seines Glaubens an die Götter von Kislev und seiner Wiederbelebung des Kultes von Ursun ist er bei den Frommen beliebt, während seine militaristische Natur für ein hohes Ansehen bei den Soldaten sorgt. Auch wenn keine noch lebende Seele den Großen Krieg des Chaos bezeugen kann, sind seine Narben immer noch sichtbar, und Boris hat lange daran gearbeitet, sein geliebtes Mutterland für die aufkommende Bedrohung zu wappnen.

Boris Ursus (Urskin)

Unit Name

Boris Ursus (Urskin)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

1

Trefferpunkte

6372

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_boris_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh3_main_ksl_boris_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6364

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

490

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_boris_urskin

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

65

Fähigkeiten

  • Heroische Zähigkeit
    Wenn Wellen des Verhängnisses an die Verteidigungsanlagen des Mutterlandes branden, finden seine Krieger stets die Stärke und die Festigkeit, ihnen zu trotzen.
    Nahkampfabwehr +14
    Führerschaft +8
  • Wut des Ursun
    Beseelt vom Bärengott höchstselbst beschreitet Urskin den schmalsten Grad zwischen Kontrolle und Raserei und versetzt seine Feinde mit grimmiger Wut in Schrecken.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.