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Kostaltyn (Kriegsbär) Der EishofDer Eishof Kommandanten

Kostaltyn (Kriegsbär)

Wer sich dem Obersten Patriarchen widersetzt, widersetzt sich Ursun persönlich. Alle, die sich einer solchen Ketzerei schuldig machen, zahlen einen qualvollen Preis.

Ursun ist kein grausamer Gott – auch wenn er in Zeiten des Krieges brutal und gnadenlos ist. Für seine Anhänger ist er väterlich und groß. Kostaltyn ist der Oberste Patriarch des ursunitischen Glaubens, und er ist seinem Gott so unähnlich, wie es nur möglich ist. Mit wildem Haar, wilden Augen und welken Gliedern ist Kostaltyn eine schaurige Gestalt, die im Glanz des wiederauflebenden ursunitischen Glaubens gehüllt ist. Er ist ein heulender, wütender Hitzkopf, der dem Feind zornige Rhetorik entgegenbrüllt und die Krieger um ihn herum mit einer furchtsamen Mischung aus Ermutigung und Bedrohung zum Weiterkämpfen drängt.

Kostaltyn (Kriegsbär)

Unit Name

Kostaltyn (Kriegsbär)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Patriarch

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

6108

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_be1_warbear_mace_and_standard

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6100

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

460

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_kostaltyn

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Dazhs Lied des winterlichen Sonnenlichts
    „Der Tod ist wie die Kälte des Winters, ihn stoppt weder Tür noch Tor. Der Sommer mag erneut erblühen, doch hartes Eis steht uns bevor.“
  • Salyaks Schlummerlied
    „Glorreicher Vogel, weiß und rein, setz ein Ende der Furcht und der Pein ...“
  • Tors Schlachthymne
    „Der Donner ist mächtig, der Blitz der Tod, Tors Zorn ist das Gewitter, das bringt sie in Not!“
    Nahkampfangriff +40
  • Ursuns Gebrüll
    Das grausige Heulen des Vaters der Bären scharte die Kisleviten um sein Banner, denn ihre Schicksale sind verworren und sie kämpfen um die Zukunft des Mutterlandes.
    Angriffsbonus x 136%
    Führerschaft +8
  • Der Mut des Opfers
    Der unerschütterliche Glaube des Patriarchen an sich selbst und in sein Credo treibt die Krieger um ihn herum dazu an, bis zum bitteren Ende zu kämpfen.
    Nahkampfabwehr +5
    Führerschaft +12
  • Lohe der Hingabe
    Wenn Kostaltyn sich inmitten blutigster Nahkämpfe befindet, kämpfen seine Männer um ihn herum härter und länger, angetrieben vom gerechten Feuer ihres Mutterlandes.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +4
  • Ursuns Schutz
    Selbst wenn sie an der Schwelle des Todes schwanken, werden die Auserwählten des Bärengottes weiterkämpfen und von Ursuns grenzenloser Zähigkeit zehren, um sich am Leben zu halten.
  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Kampfgebete
    Diese Einheit kann Gebete erlernen und damit Verbündete unterstützen oder Feinde angreifen.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.