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Elementarbär Der EishofDer Eishof Monster & Tiere

Elementarbär

So wie das Volk von Kislev für den Schutz seines Landes kämpft, so wird auch das Land für sein Volk kämpfen.

Manche sagen, dass Kislev lebendig ist – ein Mutterland, das sich um sein Volk kümmert und es in Zeiten des Krieges verteidigt. Außenstehende bezeichnen diese Behauptung als Ammenmärchen, doch wer gesehen hat, wie das Land sich wortwörtlich erhebt und kämpft, weiß es besser. Elementarbären sind Kreaturen aus magischem Zorn, denen der Glaube und die Hingabe des kislevitischen Volkes ein Bewusstsein verliehen haben, und die vom Geist des Landes erfüllt sind. Sie sind massiv, furchterregend und knistern vor magischer Energie, was sie zu einer brutalen Naturgewalt macht, die sich aus der Erde erhebt, um an der Seite von Kislevs Kindern zu kämpfen.

Elementarbär

Unit Name

Elementarbär

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Masse

9000

└ Man Mass

9000.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

450

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Fähigkeiten

  • Elementaratem
    Wenn das Land selbst sich wehrt, erstarrt der Feind durch seine frostige Berührung, sodass selbst das kleinste Windlein ihn zu Staub zerschlagen kann.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Die kühlende Aura
    Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
    Geschwindigkeit x 70%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.