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Eiswache (Gleve) Der EishofDer Eishof Geschossinfanterie

Eiswache (Gleve)

Nur wenige haben sich den durch Magie gestärkten Kriegerinnen des Eishofs gestellt und haben überlebt, um davon zu berichten.

In Kislev ist die Stimme einer Frau so viel wert wie die eines Mannes, und der Wert eines Herrschers wird nach der Weisheit seiner Regierung und nach seiner Kampfkraft beurteilt. Vielleicht ist dies der Hauptgrund für die Entstehung der ungewöhnlichen Schwesternschaft der Eiswache. Dies sind die Elitekriegerinnen des Eishofes, die Leibwächterinnen der Eishexen, die mit derselben magischen Kraft durchdrungen sind wie ihre Herrinnen. Sie sind furchterregend, furchtlos und dazu ausgebildet, Kislev an oberste Stelle zu setzen. Ohne zu zögern treten sie den schlimmsten Schrecken der Alten Welt entgegen.

Eiswache (Gleve)

Unit Name

Eiswache (Gleve)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Bogen- und Gleveninfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

80

Trefferpunkte

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_glaive

Waffengrundschaden

8

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

20

Bonus gegen große Feinde

17

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Munition

22

Reichweite

160

Geschossstärke

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Grundlegender Geschossschaden

18

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

6

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Kälteschaden
    Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.