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Der Grüne Wächter (Terrakottawache) Die Nördlichen ProvinzenDie Nördlichen Provinzen Konstrukte

Der Grüne Wächter (Terrakottawache)

Ein Jahrhunderte andauernder Wachdienst am Rande der Warpsteinwüste, unterbrochen von einer Choreografie der Gewalt – der Feind wird kaum eine Chance gegen diesen verzauberten Giganten haben.

Terrakottawachen sind hoch gewachsene, belebte Statuen, die nach dem Ebenbild großer Krieger geformt wurden. Der Drache erschuf sie durch seine Beherrschung der Elementarwinde. Der Legende nach sind diese Wachen gigantische Soldaten einer Armee, die der Drachenkaiser vor tausenden von Jahren aufgebaut hatte, als das Chaos drohte, das Kaiserreich zu überwältigen. Seitdem warten sie zerstreut in ganz Cathay darauf, ein weiteres Mal in die Schlacht gerufen zu werden. Wenn eine Terrakottawache einen Befehl erhält, wird sie ihn pflichtbewusst und unerbittlich ausführen, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.

Der Grüne Wächter (Terrakottawache)

Unit Name

Der Grüne Wächter (Terrakottawache)

Main Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

78

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

450

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Fähigkeiten

  • Kampfharmonie: Yang
    Allem muss ein Gleichgewicht innewohnen: Dunkelheit und Licht, Mond und Sonne, weiblich und männlich.
    Nahkampfangriff +4
    Nahkampfabwehr +6
    Führerschaft +6
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Umlenkende Aura
    Dieser kleine teuflische Kampfzauber lenkt Geschosse direkt auf den Angreifer zurück. Mit etwas Glück sollte dies weitere Angriffe unterbinden!

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
  • Yang
    Diese Einheit gilt im Sinne der Kampfharmonie als Yang-Einheit.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Harmonie: Yang
    Diese Einheit zählt als Yang-Einheit und erhält erhöhte Nahkampfabwehr und Führerschaft in der Nähe von Yin-Einheiten.
  • Schwerfällig
    Diese Einheit ist aufgrund ihrer gewaltigen Körpermasse träger und greift langsamer an.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1