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Zhao Ming der Eisendrache Die Nördlichen ProvinzenDie Nördlichen Provinzen Kommandanten

Zhao Ming der Eisendrache

Unvergleichliche elementare Weisheit, gepaart mit der rohen Himmlischen Macht eines Drachen.

In der Vergangenheit stellten die anderen Drachen die geistige Gesundheit ihres Bruders in Frage, da sie fürchteten, dass sein Verstand durch seine Nähe zum Großen Schlund vergiftet wurde. Auch wenn es dafür keine stichhaltigen Beweise gibt, ist der Eisendrache anfällig für seltsame Stimmungsschwankungen und Unberechenbarkeit – von denen allerdings noch keine Bedrohung für das Kaiserreich ausging. Natürlich hat der Himmlische Drache noch nie die Ergebenheit seines Sohnes oder sein Anrecht, den westlichen Teil des Reiches zu regieren, in Frage gestellt. Zhao Ming kann je nach Wunsch entweder als Mann oder in Drachengestalt erscheinen und sich im Laufe einer Schlacht sogar verwandeln.

Zhao Ming der Eisendrache

Unit Name

Zhao Ming der Eisendrache

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr04_dragon_iron

├ Man Entity

wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

580

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_dragon

Waffengrundschaden

145

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

435

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Verwandlung des Drachen
    Zhao Ming wohnt die angeborene Kraft inne, sich nach Belieben von einem Drachen zum Menschen und wieder zurück zu verwandeln, was er geschickt einzusetzen weiß.
  • Meister der Alchemie
    Einfache Metalle können umgeformt und verwandelt werden, auf dass sie die Feinde des Himmlischen Kaisers heftiger und verheerender treffen.
    Grundlegender Geschossschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 130%
  • Gehärtete Schuppe
    Der Drache ist vor magischen Angriffen stets gefeit – sowohl seine Schuppen als auch sein Wille sind stählerner als das härteste Metall, das den Sterblichen bekannt ist.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Beherrschung der Elementarwinde
    Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.