Zhao Ming der Eisendrache
Unvergleichliche elementare Weisheit, gepaart mit der rohen Himmlischen Macht eines Drachen.In der Vergangenheit stellten die anderen Drachen die geistige Gesundheit ihres Bruders in Frage, da sie fürchteten, dass sein Verstand durch seine Nähe zum Großen Schlund vergiftet wurde. Auch wenn es dafür keine stichhaltigen Beweise gibt, ist der Eisendrache anfällig für seltsame Stimmungsschwankungen und Unberechenbarkeit – von denen allerdings noch keine Bedrohung für das Kaiserreich ausging. Natürlich hat der Himmlische Drache noch nie die Ergebenheit seines Sohnes oder sein Anrecht, den westlichen Teil des Reiches zu regieren, in Frage gestellt. Zhao Ming kann je nach Wunsch entweder als Mann oder in Drachengestalt erscheinen und sich im Laufe einer Schlacht sogar verwandeln.
Unit Name Zhao Ming der Eisendrache |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_iron |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 50 |
50 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_iron_dragon_dragon |
├ Waffengrundschaden 145 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 435 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Verwandlung des Drachen
Zhao Ming wohnt die angeborene Kraft inne, sich nach Belieben von einem Drachen zum Menschen und wieder zurück zu verwandeln, was er geschickt einzusetzen weiß. -
Meister der Alchemie
Einfache Metalle können umgeformt und verwandelt werden, auf dass sie die Feinde des Himmlischen Kaisers heftiger und verheerender treffen.
Grundlegender Geschossschaden x 125%
Waffengrundschaden x 130% -
Gehärtete Schuppe
Der Drache ist vor magischen Angriffen stets gefeit – sowohl seine Schuppen als auch sein Wille sind stählerner als das härteste Metall, das den Sterblichen bekannt ist.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Beherrschung der Elementarwinde
Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |