Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Północne Prowincje / Jednostki / Zielony Strażnik (Terakotowy Strażnik)
Zielony Strażnik (Terakotowy Strażnik) Północne ProwincjePółnocne Prowincje Konstrukty

Zielony Strażnik (Terakotowy Strażnik)

Wieki spędzone na straży krańca Spaczeniowej Pustyni zakończyły się niesamowitym pokazem jakże pięknie wyćwiczonej przemocy. Przeciwnik nie miał szans przeciwko górującym nad nim magicznym molochem.

Terakotowi Strażnicy są owocem sprawnego opanowania Wiatrów Żywiołu przez Smoka. Każdy z nich to olbrzymi, ożywiony posąg uformowany na kształt wielkiego wojownika. Według legendy, ci strażnicy to olbrzymi żołnierze, jacy służyli w armii powołanej przez Smoczego Cesarza tysiące lat temu, kiedy jeszcze Chaos zagrażał cesarstwu. Od tamtej pory rozpierzchli się oni po całym Kataju w oczekiwaniu na wezwanie do kolejnej bitwy. Otrzymawszy rozkaz, Terakotowy Strażnik nie zawaha się ani chwili i bezwzględnie doprowadzi każde powierzone mu zadanie do samego końca.

Zielony Strażnik (Terakotowy Strażnik)

Unit Name

Zielony Strażnik (Terakotowy Strażnik)

Main Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

78

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

450

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Aura Przekierowania
    Ta odrobina piekielnej magii bitewnej sprawi, że strzały wroga spadną na niego samego! Przy odrobinie szczęścia powinno to ostudzić jego zapał do walki.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Ociężałość
    Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1