Miao Ying die Sturmdrachin
Die Zeit wird kommen, in der nur ein wahrer Drache das Großkaiserreich Cathay verteidigen kann.Miao Ying ist eines der mächtigsten Kinder des Drachenkaisers und ist von einer majestätischen Aura umgeben, der selbst große Helden schwer widerstehen können. Bei anderen Drachen gilt sie allgemein als Liebling ihres Vaters, weshalb die Sturmdrachin sich über ihre Geschwister erhebt und sich bei Familienzusammenkünften abseits von ihnen hält. Miao Ying erscheint entweder als Frau oder in Drachenform, je nachdem, wie es sie gelüstet – manchmal verwandelt sie sich sogar im Laufe einer Schlacht.
Unit Name Miao Ying die Sturmdrachin |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 600 |
Einheiten 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_storm |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_storm_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 60 |
45 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_storm_dragon_dragon |
├ Waffengrundschaden 145 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 435 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Auge des Sturms
Aus dem Epizentrum des tosenden Sturms seiner Rechtschaffenheit schlägt der Drache mit müheloser Leichtigkeit zu und fegt unzählige Feinde davon, als wären sie nur Blätter im Wind.
Nahkampfangriff +24
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Verwandlung des Drachen
Miao Ying wohnt die angeborene Kraft inne, sich nach Belieben von einer Drachin zum Menschen und wieder zurück zu verwandeln, was sie geschickt einzusetzen weiß. -
Aura der Erhabenheit
Wenn sich die Herrscher des Himmlischen Kaiserreichs erst in all ihrer Erhabenheit zeigen, dann sehen sich einige schwächere Kreaturen nicht mehr dazu in der Lage, sich ihnen zu widersetzen.
Nahkampfabwehr -9 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Beherrschung der Elementarwinde
Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |