Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Schlachtross)
Die Shugengan sind mächtige Zauberer, die nur den Drachen selbst unterlegen sind. Sie können die acht Winde nach ihrem Willen lenken.Die Drachenblütigen haben eine natürliche Begabung für Zauberei und viele von ihnen hantieren mit den Elementarwinden ebenso mühelos wie mit einer Klinge oder Armbrust. Die Mächtigsten unter ihnen sind als Shugengan bekannt – ein elitärer Arm des Himmlischen Hofes, der den Astromanten gleichgestellt ist, aber unabhängig von ihnen agiert. Die Shugengan praktizieren ihre eigene Art der Weißen Magie namens Feng Shi, bei der die Zweige Yang und Yin der Elementarwinde eine zentrale Rolle spielen. So beschwören sie die mächtigste Magie, die im Kaiserreich bekannt ist. Nur die Drachen selbst können die Elementarwinde noch geschickter lenken.
Unit Name Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Schlachtross) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_hr1_warhorse_mage_lord |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 55 |
40 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_shugengan_lord |
├ Waffengrundschaden 280 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Wille der Drachen
Die Drachen herrschen seit Jahrhunderten über Cathay. Ihre Macht wird von ihren kaiserlichen Untertanen niemals hinterfragt, denn diese wissen bestens, welche Aufgabe und welche Rolle sie in dieser Welt haben.
Führerschaft +4 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Beherrschung der Elementarwinde
Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Harmonieverstärker: +50%
Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +50%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |