Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Jade-Longma)
Die Shugengan sind mächtige Zauberer, die nur den Drachen selbst unterlegen sind. Sie können die acht Winde nach ihrem Willen lenken.Die Drachenblütigen haben eine natürliche Begabung für Zauberei und viele von ihnen hantieren mit den Elementarwinden ebenso mühelos wie mit einer Klinge oder Armbrust. Die Mächtigsten unter ihnen sind als Shugengan bekannt – ein elitärer Arm des Himmlischen Hofes, der den Astromanten gleichgestellt ist, aber unabhängig von ihnen agiert. Die Shugengan praktizieren ihre eigene Art der Weißen Magie namens Feng Shi, bei der die Zweige Yang und Yin der Elementarwinde eine zentrale Rolle spielen. So beschwören sie die mächtigste Magie, die im Kaiserreich bekannt ist. Nur die Drachen selbst können die Elementarwinde noch geschickter lenken.
Unit Name Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Jade-Longma) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
5572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_mage_lord |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5564 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 55 |
40 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_shugengan_lord_longma |
├ Waffengrundschaden 310 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 130 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 70 |
Fähigkeiten
-
Wille der Drachen
Die Drachen herrschen seit Jahrhunderten über Cathay. Ihre Macht wird von ihren kaiserlichen Untertanen niemals hinterfragt, denn diese wissen bestens, welche Aufgabe und welche Rolle sie in dieser Welt haben.
Führerschaft +4 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Beherrschung der Elementarwinde
Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Harmonieverstärker: +50%
Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +50%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |