Wu-Xing-Kriegskompass
Dieser mächtige Kriegskompass kann die Elemente selbst beherrschen, denn auch Wind und Blitze dienen dem Willen des Drachenkaisers.Ein Wu-Xing-Kompass ist die kleinere Version des großen Kompasses von Wei-Jin. Er wurde gebaut, um mit den Elementarwinden zu resonieren und somit den Zauberern des Großkaiserreichs Cathay dabei zu helfen, die Winde der Magie zu kontrollieren und zu leiten, um sie zum Vorteil ihrer Armeen zu schwächen und zu stärken. Er wird auf einem eigens dafür entworfenen Streitwagen-Podest zusammen mit den Armeen des Himmlischen Drachen auf das Schlachtfeld gezogen, wobei sich ein Hofschreiber des Himmlischen Hofes um seine komplexe Mechanik kümmert. Mit den richtigen Einstellungen kann der Wu-Xing-Kompass den Elementarwind des Azyr entfesseln, der die Feinde Cathays mit Blitzen, Stürmen oder sogar zerstörerischen Meteoritenschauern bedeckt.
Unit Name Wu-Xing-Kriegskompass |
Main Unit Key wh3_main_cth_veh_war_compass_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_veh_war_compass_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Magischer Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
Einheiten 1 |
6208 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_warcompass01_mage_hero |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Entity wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_war_compass |
├ Articulated Entity wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6184 |
2800 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
30 |
├ Engine Speed 30 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 30 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_war_compass |
├ Waffengrundschaden 110 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 50 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Himmelskomet
Wenn der Kriegskompass erst konfiguriert ist, sind selbst himmlische Körper nicht mehr sicher vor seiner verheerenden Reichweite. -
Himmelsblitz
Der Kriegskompass bündelt tödliche Elektrizität aus den Himmeln, um den Feind zu versengen, zu verbrennen und zu vernichten. -
Kampfharmonie: Yang
Allem muss ein Gleichgewicht innewohnen: Dunkelheit und Licht, Mond und Sonne, weiblich und männlich.
Nahkampfangriff +4
Nahkampfabwehr +6
Führerschaft +6 -
Nexus der Elementarwinde
Nur die mächtigsten Magienutzer können die Winde der Magie dort nutzen, wo sie sich kreuzen und ihre Kraft am stärksten ist. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Beherrschung der Elementarwinde
Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber. -
Yang
Diese Einheit gilt im Sinne der Kampfharmonie als Yang-Einheit.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Harmonieverstärker: +25%
Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +25%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet. - Harmonie: Yang
Diese Einheit zählt als Yang-Einheit und erhält erhöhte Nahkampfabwehr und Führerschaft in der Nähe von Yin-Einheiten.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |