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Wu-Xing-Kriegskompass Die Nördlichen ProvinzenDie Nördlichen Provinzen Artillerie & Kriegsmaschinen

Wu-Xing-Kriegskompass

Dieser mächtige Kriegskompass kann die Elemente selbst beherrschen, denn auch Wind und Blitze dienen dem Willen des Drachenkaisers.

Ein Wu-Xing-Kompass ist die kleinere Version des großen Kompasses von Wei-Jin. Er wurde gebaut, um mit den Elementarwinden zu resonieren und somit den Zauberern des Großkaiserreichs Cathay dabei zu helfen, die Winde der Magie zu kontrollieren und zu leiten, um sie zum Vorteil ihrer Armeen zu schwächen und zu stärken. Er wird auf einem eigens dafür entworfenen Streitwagen-Podest zusammen mit den Armeen des Himmlischen Drachen auf das Schlachtfeld gezogen, wobei sich ein Hofschreiber des Himmlischen Hofes um seine komplexe Mechanik kümmert. Mit den richtigen Einstellungen kann der Wu-Xing-Kompass den Elementarwind des Azyr entfesseln, der die Feinde Cathays mit Blitzen, Stürmen oder sogar zerstörerischen Meteoritenschauern bedeckt.

Wu-Xing-Kriegskompass

Unit Name

Wu-Xing-Kriegskompass

Main Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Einheiten

1

Trefferpunkte

6208

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_warcompass01_mage_hero

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6184

Masse

2800

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

160

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass

Waffengrundschaden

110

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

50

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Himmelskomet
    Wenn der Kriegskompass erst konfiguriert ist, sind selbst himmlische Körper nicht mehr sicher vor seiner verheerenden Reichweite.
  • Himmelsblitz
    Der Kriegskompass bündelt tödliche Elektrizität aus den Himmeln, um den Feind zu versengen, zu verbrennen und zu vernichten.
  • Kampfharmonie: Yang
    Allem muss ein Gleichgewicht innewohnen: Dunkelheit und Licht, Mond und Sonne, weiblich und männlich.
    Nahkampfangriff +4
    Nahkampfabwehr +6
    Führerschaft +6
  • Nexus der Elementarwinde
    Nur die mächtigsten Magienutzer können die Winde der Magie dort nutzen, wo sie sich kreuzen und ihre Kraft am stärksten ist.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Beherrschung der Elementarwinde
    Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.
  • Yang
    Diese Einheit gilt im Sinne der Kampfharmonie als Yang-Einheit.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Harmonieverstärker: +25%
    Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +25%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.
  • Harmonie: Yang
    Diese Einheit zählt als Yang-Einheit und erhält erhöhte Nahkampfabwehr und Führerschaft in der Nähe von Yin-Einheiten.