Gleißender Horror (Tzeentch) (Brennender Streitwagen)
Ein angesehener Horror, der Tzeentchs brabbelnde Legionen befehligt und von seinem fliegenden Streitwagen aus Wandelmagie herabregnen lässt.Brennende Streitwagen des Tzeentch rasen wie weißglühende Meteore durch das Reich des Chaos und bringen die auserwählten Helden des Großen Zauberers in jeden Winkel des Seins. Wenn sie am Himmel der Welt der Sterblichen funkeln, werden die Streitwagen des Tzeentch oft mit Kometen verwechselt, die wiederum als Vorboten großer Ereignisse und schrecklicher Kriege gelten. Die Gleißenden Horrors, die auf Brennenden Streitwagen fahren, können magische Flammen weitaus besser lenken als ihre niederen Brüder und große, wogende Flächen aus Warpmagie heraufbeschwören oder Blitze zauberhafter Veränderung schleudern, welche die Luft beim Vorbeisurren knistern lassen.
Unit Name Gleißender Horror (Tzeentch) (Brennender Streitwagen) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Einheiten 3 |
14916 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 30 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror |
├ Waffengrundschaden 115 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 265 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Munition 20 |
Reichweite 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 203 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 67 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Präsenz des Wandels
Der Wandel nimmt viele Formen an ... In diesem Fall die des Todes, der geschwind von oben kommt.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 125%
Grundlegender Geschossschaden x 125% -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |