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Horreur irisée (Tzeentch) (Char Incendiaire) Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Héros

Horreur irisée (Tzeentch) (Char Incendiaire)

Une Horreur privilégiée qui commande les légions de Tzeentch et fait s'abattre la magie du Changement depuis son char aérien.

Les Chars Incendiaires de Tzeentch sont des disques de feu magique qui traversent le Royaume du Chaos comme des météores et amènent les Hérauts de Tzeentch aux quatre coins de la réalité. Ils sont fréquemment pris pour des comètes lorsqu'ils traversent le ciel du monde réel, et leur passage est un présage de destruction. Les Horreurs irisées juchées sur ces Chars sont capables de canaliser des flammes magiques avec encore plus d'adresse que leurs congénères, et peuvent vomir des torrents ardents ou projeter des éclairs d'énergie Warp qui font surchauffer l'air à leur passage dans un sifflement aigu.

Horreur irisée (Tzeentch) (Char Incendiaire)

Unit Name

Horreur irisée (Tzeentch) (Char Incendiaire)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

3

Points de vie  

14916

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

4964

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

23

Puissance armes 

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

265

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Munitions 

20

Portée  

130

Puiss. des tirs 

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Dégâts à distance de base

203

├ Projectiles perforants 

67

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Privilège de changement
    Le changement peut prendre de nombreuses formes… La mort, en l'occurrence, vient rapidement depuis les cieux.
    Projectiles perforants  x 125%
    Dégâts à distance de base x 125%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.