Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Оракулы Тзинча / Войска / Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница)
Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница) Оракулы ТзинчаОракулы Тзинча Герои

Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница)

Избранный ужас Тзинча, командующий его клокочущими легионами и осыпающий врагов заклинаниями трансформации из своей небесной колесницы.

Горящие колесницы Тзинча, подобно раскаленным метеорам, летят по Царству Хаоса, доставляя избранных эмиссаров Великого чародея в любой уголок всего сущего. Проходя сквозь небеса смертного мира, колесницы Тзинча обычно принимают за кометы, которые, в свою очередь, считаются предзнаменованиями великих событий и ужасных войн. Переливистые ужасы, управляющие горящими колесницами, используют магию более высокого порядка, чем их меньшие собратья, и могут создавать огромные вздымающиеся волны варп-магии или швырять смертоносные колдовские стрелы, которые при полете заставляют шипеть даже сам воздух.

Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница)

Unit Name

Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Group Parents

Герои

Land Unit Group

Маг

Caste

Герой

Category

Боевой зверь

Class

Командование

Стоимость

1400

Цена найма

1400

Цена содержания

350

Войска

3

Очки здоровья

14916

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

4964

Масса

100

└ Man Mass

100.0000

Доспехи

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

65

Скорость

38

└ Man Speed

38

Атака в ближ. бою

30

Защита в бл. бою

23

Сила оружия

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror

Базовый урон оружием

115

Урон оружием сквозь доспехи

265

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

35

Боеприпасы

20

Дальность

130

Урон от выстр.

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Базовый урон от выстрелов

203

Урон от бронебойных выстр.

67

├ Число снарядов

1

├ Выстрелов в залпе

1

Время перезарядки

8

Точность

10

Навык перезарядки

0

Способности

  • Локус перемен
    У перемен много обличий… На сей раз смерть дождем льется с неба.
    Урон от бронебойных выстр. x 125%
    Базовый урон от выстрелов x 125%
  • Демоническая нестабильность
    Как только демоны дрогнут, их смертная оболочка разрушится и исчезнет из этой реальности.
  • Вон!
    Когда демоны дрогнут в бою, они сбегут через портал в Царство Хаоса, где им самое место.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Демон
    Эта боевая единица — демон (имеет физическое сопротивление, не обращается в бегство и невосприимчив к страху, а когда его Дисциплина падает, получает урон).
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Может летать
    Эта боевая единица может летать.
  • Стрельба в движении
    Этот отряд может стрелять в движении.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Барьер
    Этому отряду доступен щит, который будет поглощать урон, пока не истощится. Когда отряд не получает урона, щит медленно восстанавливается. Максимальный уровень здоровья щита пропорционален оставшемуся здоровью отряда.
  • Огненные атаки
    Этот отряд применяет огненные атаки. Отряды, пострадавшие от огненных атак, исцеляются вдвое медленнее, пока «горят» и получают дополнительный урон, если они уязвимы для огня.