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Chaosritter des Tzeentch

Berittene Krieger von großem Intellekt und durchtriebener List, die sich auf der Suche nach verbotenem Wissen befinden – und zu diesem Zweck ihre Schwerter in den Dienst des Tzeentch stellen.

Die Ritter des Wandels sind mächtige und furchterregende Krieger, die nicht nur den Rängen der nördlichen Stämme entstammen, sondern auch Abtrünnigen aus Bretonia, Tilea, Estalia und dem Imperium, die ihre Heimatlande für die fragwürdigen Gaben des Tzeentch verlassen haben. Viele von ihnen waren in ihren früheren Leben Leute von Rang und Namen wie Staatsmänner oder Adlige, während andere berühmte Templer oder angesehene Soldaten waren. Sie reiten mit prachtvollen Waffen auf ihren großen Chaosrössern und muten wie ein grotesker Nachhall der glorreichen Ritterorden an, denen viele von ihnen einst angehörten.

Chaosritter des Tzeentch

Unit Name

Chaosritter des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Bestie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

60

Trefferpunkte

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masse

130

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

44

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

53

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_sword_chaos_knight

Waffengrundschaden

37

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

16

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

44

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.