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Erhabener Herrscher des Wandels (Metall)

Der Größte von Tzeentchs Dämonenlegion – ein überragender Meister der Zauberei und der List, für den es ebenso leicht ist, den Verstand zu durchschauen wie Fleisch zu durchbohren.

Ein Herrscher des Wandels ist abscheulich unberechenbar und manipulativ. Hinter seinem Blick liegt ein neugieriger und zerstörerischer Verstand, der hochintelligent ist, sich aber um die Konsequenzen seines Handelns so wenig schert, wie ein Kind, das auf einem gigantischen Ameisenhaufen spielt, dort mit einem Stock nach dessen Bewohnern stochert und über ihre hilflosen Abwehrversuche lacht. Nichts erfreut ihn mehr als der Untergang und die Wiederauferstehung einer Welt, als den Weg eines Lebens neu zu bestimmen oder gar die Geschichte selbst zu verändern. Er lässt Hoffnungen vergehen, während er die Ambitionen anderer zu unerwarteten Höhen der Macht aufsteigen lässt.

Erhabener Herrscher des Wandels (Metall)

Unit Name

Erhabener Herrscher des Wandels (Metall)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_lord_of_change_staff

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

315

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
    Zauberkunde x 110%
  • Prismatische Pluralität
    Ganz gleich, um welchen Zauber es sich handelt, die Fähigkeiten anderer werden viel schneller wiederhergestellt, als es normalerweise der Fall wäre.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.