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Kultist des Tzeentch (Chaosross)

Viele Kultisten des Täuschers, die seine Worte – und Lügen – verbreiten, sind magisch veranlagt.

Die Kultisten des Tzeentch sind wahrlich einzigartig. Wie kein anderer Chaosgott wird Tzeentch wegen seiner geheimniskrämerischen und manipulativen Natur im Verborgenen angebetet, vor allem in Cathay. Zugleich ist es im Kontrast zu den unkomplizierten Gelüsten von Khorne oder Slaanesh, die sich zumeist durch reichlich Körperflüssigkeiten oder Gemetzel zu ihren Ehren begnügen lassen, mühsamer, die Begierden des Wandlers zu interpretieren. Sonderbare Masken, komplizierte Rituale und endlose Intrigen und Komplotte gehören für die Kultisten des Tzeentch zum Alltag, denn für sie ist nichts je schlicht und alles voller Facetten und Aspekte, die es zu bedenken gilt.

Kultist des Tzeentch (Chaosross)

Unit Name

Kultist des Tzeentch (Chaosross)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4088

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cultist_of_tzeentch_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_tzeentch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

285

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_staff_cultist

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

85

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Tor des Tzeentch
    Der unverfälschte Wandel hält in Gestalt der Rosa Horrors Einzug in diese Welt, die kichernd und tollend auf den Feind zuhalten.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.