Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
Wyszkolono ją potajemnie na Lodowym Dworze, kiedy była jeszcze dzieckiem. Teraz włada mocą, o jakiej większość może jedynie marzyć.Kiedy osobisty udział carycy nie jest niezbędny, obowiązek reprezentacyjny spada na członkinie Lodowego Dworu. Lodowy Dwór istniał jeszcze za czasów królowych Chana – to potężny organ polityczny poświęcony przygotowywaniu szlachetnych cór Kisleva do sprawowania władzy nad ojczyzną. To właśnie z niego wywodzą się Lodowe Czarownice, czyli pobierające nauki przyszłe Lodowe Wiedźmy. Podobnie jak akademia, Lodowy Dwór szkoli wewnątrz swych murów młode kobiety w sztukach dyplomacji, intrygi i magii.
Unit Name Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 1 |
4420 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 45 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden |
├ Podstawowa siła broni 85 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 200 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Lodowcowa Eksplozja
Ta mistyczna eksplozja wyrzuca w powietrze chmurę ostrych lodowych odłamków, siekących na kawałki każdego, kto znajdzie się na drodze owej śmiercionośnej nawałnicy. -
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |