Alarielle la Radiosa
Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan.Fin dall'Età dell'Oro, la Regina Eterna ha servito in qualità di sacerdotessa prescelta di Isha nel mondo mortale. Nonostante la tradizione del Re Fenice sia relativamente nuova (risale solamente a 6.500 anni fa), c'è sempre stata una Regina Eterna. Alarielle è l'undicesima Regina Eterna al trono dai tempi di Aenarion. I suoi folti capelli ricordano una nuvola dorata, e si dice che la sua bellezza sia così grandiosa e senza tempo che perfino gli dei immortali si commuovono alla sua vista. Il potere della Regina Eterna è la natura stessa. Quando Alarielle cammina, la vegetazione cresce, facendo sbocciare fiori dal terreno. In quanto serva della luce e della natura, la Regina Eterna è contraria alla corruzione in tutte le sue forme. Inoltre, la sua presenza è un anatema per ogni genere di creatura corrotta.
Unit Name Alarielle la Radiosa |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_alarielle_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 45 |
55 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_alarielle_sword |
├ Danni standard da arma 200 |
├ Danni penetranti da arma 100 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 23 |
Abilità
-
Favore di Isha
Grazie all'abbraccio di Isha, i possessori di cuore fatato saranno protetti: è la volontà della Regina Eterna. -
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |