Piqueiros Cadavéricos
Lanças içadas, como ossos afiados e retorcidos, empunhadas com firmeza por mãos fúnebres.Os Piqueiros Esqueletos de Nehekhara não são autômatos inconscientes, fadados a obedecer um necromante maligno. Os encantamentos dos Sacerdotes Liche invocam espíritos de soldados mortos há muito tempo. Eles são trazidos do Reino das Almas e vinculados a formas corpóreas. No entanto, os espíritos destes guerreiros não retêm uma memória completa de suas vidas pregressas, pois não foram providos dos mesmos cuidados observados na mumificação de seus senhores e superiores. Ao despertarem do sono fúnebre, estes soldados mortos-vivos recordam com clareza absoluta somente duas coisas aprendidas em vida: o senso de lealdade irrestrita ao rei e os caminhos da guerra. Desta forma, os regimentos esqueletos de Nehekhara obedecem a cada comando do Rei da Tumba sem hesitarem. Eles serviram em vida ao soberano, e agora servirão na morte.
Unit Name Piqueiros Cadavéricos |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria com Lanças |
Custo 325 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 35 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear |
├ Dano da arma (base) 18 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 14 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 3 |
HABILIDADES
-
Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. -
Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. -
Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Escudo de Carne
Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |