Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Поход Вашнаара / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет)
Лорды / Пехота с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Повелитель ужаса (меч и арбалет)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный скакун)
Лорды / Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный скакун)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Хладнокровный)
Лорды / Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Хладнокровный)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Черный дракон)
Лорды / Летающее чудовище / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Черный дракон)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный пегас)
Лорды / Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный пегас)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 Повелительница ужаса (меч и щит)
Лорды / Пехота с мечами / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
Повелительница ужаса (меч и щит)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный скакун)
Лорды / Всадники / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный скакун)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Хладнокровный)
Лорды / Всадники / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
Повелительница ужаса (меч и щит) (Хладнокровный)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Черный дракон)
Лорды / Летающее чудовище / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
Повелительница ужаса (меч и щит) (Черный дракон)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный пегас)
Лорды / Всадники / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный пегас)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
11
100 Воины Хаоса
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Воины Хаоса
Воины Хаоса живут ради битвы, желая проливать кровь равных себе.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
100 Воины Хаоса (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Воины Хаоса (тяжелое оружие)
Воины Хаоса живут ради битвы, желая проливать кровь равных себе.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
13
100 Воины Хаоса (алебарды)
Пехота / Пехота с алебардами / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Воины Хаоса (алебарды)
Воины Хаоса живут ради битвы, желая проливать кровь равных себе.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
14
80 Избранные
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_chs_inf_chosen_0
Избранные
Избранные намного сильнее простых воинов Хаоса. Они смертоносны в ближнем бою, особенно с тяжелым оружием.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 Избранные (алебарды)
Пехота / Пехота с алебардами / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Избранные (алебарды)
Избранные намного сильнее простых воинов Хаоса. Они смертоносны в ближнем бою, особенно с тяжелым оружием.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 Избранные (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_chs_inf_chosen_1
Избранные (тяжелое оружие)
Избранные намного сильнее простых воинов Хаоса. Они смертоносны в ближнем бою, особенно с тяжелым оружием.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
17
90 Темные Панцири (щиты)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Темные Панцири (щиты)
Закованные в черную броню, они обрушивают на врагов град стрел со столь же черными наконечниками.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
18
48 Рыцари на хладнокровных
Всадники и колесницы / Копейщики на хладнокровных / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Рыцари на хладнокровных
Эти воины вооружены пиками для могучего натиска и зачарованными мечами для ближнего боя.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
19
48 Рыцари ужаса на хладнокровных
Всадники и колесницы / Всадники на хладнокровных / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Рыцари ужаса на хладнокровных
Эти могучие всадники вооружены смертоносными клинками; во время натиска их самих и их скакунов защищает надежная броня.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
20
60 Рыцари Хаоса
Всадники и колесницы / Всадники / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Рыцари Хаоса
Сокрушительный натиск рыцарей Хаоса, особенно вооруженных пиками, буквально сметает вражеские ряды.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
60 Рыцари Хаоса (пики)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Рыцари Хаоса (пики)
Сокрушительный натиск рыцарей Хаоса, особенно вооруженных пиками, буквально сметает вражеские ряды.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
22
4 Колесницы с хладнокровными
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Колесницы с хладнокровными
Сокрушительный натиск этой колесницы сдирает плоть с вражеских костей.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
23
1 Черный дракон
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh2_main_def_mon_black_dragon
Черный дракон
Яд, рога, когти, зубы... Есть много способов убить врага.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
24
4 Болтометы «Жнец»
Артиллерия и боевые машины / Полевая артиллерия / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Болтометы «Жнец»
Их стрелы невероятно мощны. Даже если раненый враг каким-то чудом выживет, из него не получится даже раб.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
25
1 Адская пушка
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_main_chs_art_hellcannon
Адская пушка
Адская пушка представляет собой разумный механизм, стреляющий жуткой энергией на огромные расстояния.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378