Left Panel
Боевое стадо Одноглазого Войска
Войска
- Лорды (6)
- Герои (14)
- Пехота (9)
- Стрелковая пехота (1)
- Всадники и колесницы (5)
- Всадники и колесницы дальнего боя (2)
- Чудовища и звери (17)
Лорды | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Лорды /
Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 Повелитель зверей Могучие повелители зверей идут на битву с топорами в руках и яростью во взглядах. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
2 |
Лорды /
Колесница / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 Повелитель зверей (Колесница с разоргором) Могучие повелители зверей идут на битву с топорами в руках и яростью во взглядах. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
3 |
Лорды /
Пехота с мечами / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0 Хазрак Одноглазый Сочетание стратегического ума и звериной хитрости выгодно отличает Хазрака от большинства сородичей. |
|||||||||||||||||||||
950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
4 |
Лорды /
Колесница / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 Хазрак Одноглазый (Колесница с разоргором) Сочетание стратегического ума и звериной хитрости выгодно отличает Хазрака от большинства сородичей. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
5 |
Лорды /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 Малагор Темный Предвестник По следу Отца Ворон всегда идут кровопролитие и разрушение. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Лорды /
Пехота с топорами / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 Моргур Тенедар Мир для Моргура — всего лишь пластичная глина, которую он лепит по своему переменчивому настроению. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Герои | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
7 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 Роковой бык Битва, кровь и резня — предвестники рока. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
8 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 Таврокс Медный Бык Празднество смерти только начинается! |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
9 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 Воин-гор Пролей побольше крови — и звери последуют за тобой. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
10 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 Воин-гор (Колесница с разоргором) Пролей побольше крови — и звери последуют за тобой. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
11 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 Воин-гор (Колесница с бивнегором) Пролей побольше крови — и звери последуют за тобой. |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
12 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 Ревущий шаман (Звери) Подчинив себе звериное могущество, этот ревущий шаман использует дикие мутации для увеличения собственной силы. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
13 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 Ревущий шаман (Звери) (Колесница с разоргором) Подчинив себе звериное могущество, этот ревущий шаман использует дикие мутации для увеличения собственной силы. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
14 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0 Ревущий шаман (Смерть) Устами ревущего шамана, говорящего врагам слова ужасной и незримой силы, шепчет сама смерть. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
15 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 Ревущий шаман (Смерть) (Колесница с разоргором) Устами ревущего шамана, говорящего врагам слова ужасной и незримой силы, шепчет сама смерть. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
16 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0 Ревущий шаман (Тени) Сама тьма идет перед ревущим шаманом, смущая и губя всех на его пути. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
17 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 Ревущий шаман (Тени) (Колесница с разоргором) Сама тьма идет перед ревущим шаманом, смущая и губя всех на его пути. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
18 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0 Ревущий шаман (Природа) Земля говорит — ревущий шаман слышит. Этому зверолюду подвластны силы самой природы. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
19 |
Герои /
Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 Ревущий шаман (Природа) (Колесница с разоргором) Земля говорит — ревущий шаман слышит. Этому зверолюду подвластны силы самой природы. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
20 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 Кровавый бык Кровавые быки не сомневаются в своей силе, бросаясь на вражеский строй в сокрушительном натиске. |
|||||||||||||||||||||
1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
21 |
Пехота /
Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 Стадо горов Держа по клинку в каждой руке, эти горы крушат все вокруг в самозабвенной ярости. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
22 |
Пехота /
Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 Стадо горов (щиты) Горы умеют сражаться в строю, но это не уменьшает их дикой звериной ярости. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
23 |
Пехота /
Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 Стадо унгоров Презираемые более сильными зверолюдами, унгоры, тем не менее, способны внушать страх врагам. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
24 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 Стадо унгоров-копейщиков Быстрые и ловкие унгоры, вооруженные копьями, отлично подходят для фланговых атак и изнуряющих ударов. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
25 |
Пехота /
Пехота с тяжелыми секирами / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 Стадо бестигоров Бестигоры, самые сильные и злобные среди зверолюдов, всегда ищут боя с элитными противниками. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
26 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 Стадо унгоров-копейщиков (щиты) Эти унгоры, экипированные щитами, могут не только атаковать, но и держать оборону. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
27 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 Потрошители Хоррока (стадо бестигоров) Потрошители крупнее и свирепее прочих бестигоров. Они способны выдерживать натиск намного более крупных врагов. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 80 | 36 | 44 | 42 | 40 | 20 | ||||||||||
28 |
Пехота /
Пехота с топорами / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0 Чернорогие разбойники (стадо горов — щиты) Монотонный рев примитивных труб возвещает о прибытии самого дикого, недисциплинированного и смертоносного стада. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 35 | 72 | 38 | 34 | 44 | 30 | 22 | ||||||||||
29 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков — щиты) Самые ловкие и проворные унгоры, рожденные в одном из древнейших лесов Старого Света. |
|||||||||||||||||||||
575 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 64 | 36 | 27 | 47 | 22 | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Стрелковая пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
30 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 Унгоры-налетчики Уступая остальным зверолюдам в росте и силе, унгоры превосходят их в ловкости и быстроте. |
|||||||||||||||||||||
425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
31 |
Всадники и колесницы /
Колесница / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 Колесницы с бивнегорами Вопли раненых заглушает грохот колесниц. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
32 |
Всадники и колесницы /
Чудовищная колесница / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 Колесницы с разоргором Колесница с разоргором неуправляема, но при удаче способна нанести чудовищный урон вражескому строю. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
33 |
Всадники и колесницы /
Звериные всадники / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 Кентигоры Эти вечно пьяные полукони-полулюди вымещают свою ярость на всем, что попадается им на пути. |
|||||||||||||||||||||
700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
34 |
Всадники и колесницы /
Звериные всадники с тяжелым оружием / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 Кентигоры (тяжелое оружие) Кентигор, вооруженный двуручным оружием, способен разметать целый отряд врагов. |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
35 |
Всадники и колесницы /
Звериные всадники с тяжелым оружием / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 Сыны Горроса (кентигоры — тяжелое оружие) Самые преданные сторонники самопровозглашенного отца всех кентигоров. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 70 | 70 | 84 | 29 | 29 | 34 | 42 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы дальнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
36 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Звериные всадники дальнего боя / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 Пьяницы из Волчьего Ручья (кентигоры — мет. топоры) Там, где появляются их колесницы, неизбежно проливается кровь. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
37 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Звериные всадники дальнего боя / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 Кентигоры (метательные топоры) Несмотря на свою неуклюжесть, кентигор вполне способен раскроить череп врага метательным топором. |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
38 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 Боевые псы Хаоса (яд) Клыки этих зверей несут не только боль, но и смертельный яд, отравляющий кровь жертвы. |
|||||||||||||||||||||
450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
39 |
Чудовища и звери /
Специализированная артиллерия / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 Кигор Кигоры с рождения обречены видеть лишь Ветра Хаоса. Это сводит их с ума и делает невероятно опасными. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
40 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 Минотавры Влекомые голодом и жаждой битвы, эти минотавры бросаются на врагов с топорами в руках. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
41 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 Минотавры (щиты) Минотавр разрывает свою жертву на куски, а затем жадно пожирает. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
42 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота с тяжелым оружием / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 Минотавры (тяжелое оружие) Свирепый минотавр с топором способен в одиночку разметать дюжину человеческих воинов. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
43 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 Горгон Некоторые звери не знают иных чувств, кроме ненасытного голода. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
44 |
Чудовища и звери /
Чудовищный зверь / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 Стадо разоргоров Чудовищный и вечно голодный разоргор способен растерзать и сожрать человека за считанные секунды. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
45 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 Кровожадное чудовище (горгон) Этот кошмарный аппетит невозможно утолить. |
|||||||||||||||||||||
2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
46 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 Бармазмей Страх так легко превратить в безумие. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
47 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 Матка из Ворбергланда (бармазмей) Узри истинный облик безумия. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
48 |
Чудовища и звери /
Летающее чудовище / wh_dlc03_bst_feral_manticore Дикая мантикора Мантикора — безумное порождение мутаций Хаоса, созданное для убийства. |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
49 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 Отродье Хаоса Кошмарное порождение Хаоса, сеющее смерть ударами многочисленных конечностей. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
50 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh_dlc03_bst_mon_giant_0 Великан Бросаясь на врага в пьяном угаре, великан с одинаковой легкостью крушит людей и боевые машины. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
51 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 Боевые псы Хаоса Оскаленные пасти боевых псов Хаоса, мчащихся в атаку, внушают ужас даже отважным ветеранам. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
52 |
Чудовища и звери /
Летающая пехота ближнего боя / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 Гарпии Обреченный воин слишком поздно понимает, что к нему летит не женщина, а дикая смертоносная тварь. |
|||||||||||||||||||||
500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
Чудовища и звери /
Специализированная артиллерия / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 Око Моррслиба (кигор) Сияние проклятых камней посылает им еще более яркие и мучительные видения, чем прочим кигорам. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 85 | 39 | 54 | 32 | 450 | 28 | 25 | 400 | 455 | |||||||
54 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 Калькенгардские мясники (минотавры — щиты) Для последователей Рагуша, разорившего Калькенгард, города людей являются всего лишь кладовыми мяса. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 85 | 62 | 43 | 56 | 110 | 32 | ||||||||||
|