Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Живодеры Менгиля / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет)
Лорды / Пехота с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Повелитель ужаса (меч и арбалет)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный скакун)
Лорды / Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный скакун)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Хладнокровный)
Лорды / Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Хладнокровный)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Черный дракон)
Лорды / Летающее чудовище / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Черный дракон)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный пегас)
Лорды / Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный пегас)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 Повелительница ужаса (меч и щит)
Лорды / Пехота с мечами / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
Повелительница ужаса (меч и щит)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный скакун)
Лорды / Всадники / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный скакун)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Хладнокровный)
Лорды / Всадники / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
Повелительница ужаса (меч и щит) (Хладнокровный)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Черный дракон)
Лорды / Летающее чудовище / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
Повелительница ужаса (меч и щит) (Черный дракон)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный пегас)
Лорды / Всадники / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
Повелительница ужаса (меч и щит) (Темный пегас)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
11
100 Пираты Черного ковчега
Пехота / Пехота с парными мечами / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Пираты Черного ковчега
Тому, кто прошел испытание морем, рукопашный бой покажется детской игрой.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
12
100 Пираты Черного ковчега (шнепперы)
Стрелковая пехота / Пехота со шнепперами / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Пираты Черного ковчега (шнепперы)
Победа и разрушение на конце стрелы.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
13
80 Тени (парное оружие)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_1
Тени (парное оружие)
Парные клинки этих отверженных эльфов несут смерть с поистине безжалостной эффективностью.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
14
80 Тени (тяжелые мечники)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_2
Тени (тяжелые мечники)
Сила этих жестоких воинов рождается из ужасной мощи их оружия.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
15
60 Темные всадники (щиты)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Темные всадники (щиты)
Щиты позволяют этим всадникам не только добраться до гущи битвы, но и выжить в ней.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
16
4 Болтометы «Жнец»
Артиллерия и боевые машины / Полевая артиллерия / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Болтометы «Жнец»
Их стрелы невероятно мощны. Даже если раненый враг каким-то чудом выживет, из него не получится даже раб.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136