Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Senhor das Runas
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0)
Senhor das Runas
O maior dos Senhores das Runas avança ao combate sobre a Bigorna da Perdição, e esmaga os adversários numa ira mágica.
1 850 1000 250 40 340 16 40 120 4348 75
2
1 Senhor das Runas (Bigorna da Perdição)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1)
Senhor das Runas (Bigorna da Perdição)
O maior dos Senhores das Runas avança ao combate sobre a Bigorna da Perdição, e esmaga os adversários numa ira mágica.
1 1250 1250 312 40 340 18 47 120 5552 85
3
1 Senhor
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Senhor
Em batalha, o Senhor dos Anões se perde em meio aos golpes de seu martelo, forte como uma dúzia de soldados.
1 900 1000 250 50 420 30 60 155 4892 75
4
1 Ungrim Punho de Ferro
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Punho de Ferro
"Este elmo majestoso foi usado por todos os Reis Matadores desde os tempos do Rei Baragor!"
1 1250 1200 300 65 440 50 50 120 5536 100
Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
1 Felix
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Felix
Felix pretende cumprir o juramento embriagado que o vinculou a uma jornada de aventuras heroicas ao lado do Matador, porém sempre com receio de mergulhar neste mar ébrio de fúria!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
6
1 Gotrek
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Gotrek enfrenta os desafios mais perigosos em busca de uma morte redentora, mas sempre sobrevive, o que o torna o melhor e o pior Matador que já existiu.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
7
1 Mestre Engenheiro
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mestre Engenheiro
"Quem ousa danificar minhas máquinas!"
1 600 1000 250 38 280 14 30 120 3908 72
8
1 Ferreiro Rúnico
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Ferreiro Rúnico
Runas Forjadas dão ao Ferreiro Rúnico o poder de reforçar as armas e armaduras dos aliados e anular a magia inimiga ao ponto de se tornarem luzes inofensivas.
1 550 1000 250 40 320 16 30 120 3908 70
9
1 Alcaide
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Alcaide
O Alcaide leva os Anões à batalha com um grito de vingança e fúria inarredável.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
100 Mineradores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineradores
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas serve razoavelmente bem no corpo a corpo.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
11
100 Mineradores (Explosivos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineradores (Explosivos)
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas no final das contas os explosivos acabam compensando.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
12
100 Guerreiros Anões
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerreiros Anões
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
13
100 Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
14
100 Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Os Mineradores do Monte Sangaste lutam em honra à memória de sua Cidadela, com fúria e paixão inigualáveis.
100 600 600 150 27 22 12 24 80 76 78
15
100 Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Na fogueira do Passo do Fogo de Dragão, tudo se faz, ou se desfaz. Também é assim com estes Guerreiros Anões; resolutos, incomparáveis.
100 700 700 175 29 28 12 50 120 78 80
16
100 Barbalongas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalongas
Os Barbalongas são combatentes veteranos de muitas guerras, austeros em suas paredes de escudos e ranzinzas em humor.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
17
100 Barbalongas (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalongas (Armas Grandes)
Os Barbalongas são guerreiros veteranos de muitas guerras, que rasgam armaduras com o machado de duas mãos e cortam adversários ao meio.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
18
80 Matadores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Matadores
Matadores são unidades de elite com sede de matança, lutando ferozmente em corpo a corpo até a morte do inimigo, ou a deles.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
19
100 A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Todos os Anões resmungam, todos os Barbalongas rosnam; mas nenhum briga e reclama como esses velhotes corajosos.
100 1000 1000 250 38 34 18 48 100 86 90
20
80 Matador de Gigantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Matador de Gigantes
Guerreiros grandiosos e desgraceiros, que ainda não enveredaram pelo caminho do ocaso, mesmo diante de inimigos gigantes.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
21
80 Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Em sua incessante busca pela morte, estes Matadores procuram as mais grandiosas e perigosas das criaturas.
80 1200 1200 300 48 48 26 41 30 108 100
22
100 Marteladores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Marteladores
Marteladores são guerreiros de elite endurecidos, que engrandecem-se com o martelo de guerra em punho, esmagando os despreparados.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
23
100 Quebra-Ferros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Quebra-Ferros
Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
24
100 Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Todas as Karaks são defendidas vigorosamente, mas nenhuma tem uma linha de defesa tão determinada quanto estes guardas e seus martelos.
100 1450 1450 362 57 55 24 44 100 92 90
25
120 Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Embora oriundos do Clã Norgrimling, a fidelidade destes Quebra-ferros é para com a glória de todos os Anões.
120 1600 1600 400 38 32 8 79 160 96 95
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Patrulheiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Patrulheiros
Nenhuma caverna é escura demais, nenhum caminho traiçoeiro; o Patrulheiro desvela, desvenda e descobre.
80 525 525 132 24 160 5.1 18 18 28 4 26 75 68 60
27
80 Balestreiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestreiros
Uma rajada de dardos de besta vai longe e fere profundamente, especialmente contra armaduras leves.
80 550 550 137 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
28
80 Balestreiros (Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestreiros (Armas Grandes)
Embora estes Anões sejam especialistas a distância, seria tolo subestimá-los em corpo a corpo.
80 600 600 150 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64
29
80 Patrulheiros (Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Patrulheiros (Armas Grandes)
Firmes e furtivos, estes Patrulheiros incorruptíveis carregam machadinhas de arremesso e machados grandes; estes últimos servem para enfrentar os inimigos mais "imponentes".
80 650 650 162 32 80 8.3 12 22 30 16 20 40 68 60
30
80 Estrondeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Estrondeiros
Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância.
80 700 700 175 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
31
4 Girocóptero
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocóptero
O habilidoso piloto de Girocóptero lança jatos de vapor sobre as fileiras despreparadas na batalha.
4 700 700 175 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
32
80 Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Espertos e sagazes, estes Anões conhecem cada canto e cada buraco das montanhas.
80 750 750 188 32 80 10.7 12 29 30 16 27 40 68 70
33
4 Girocóptero (Arma de Enxofre)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocóptero (Arma de Enxofre)
A Arma de Enxofre concede uma ferramenta mais precisa e mortal para o piloto do Girocóptero, ideal para obliterar o alvo completamente!
4 800 800 200 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64
34
80 Patrulheiros do Bugman
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Patrulheiros do Bugman
Este patrulheiros calejados e vingativos seguem as ordens do Cervejeiro, levando segredos e notícias sinistras sobre as lutas futuras, e inspirando as linhas defensivas dos Anões.
80 800 800 200 24 160 5.1 20 24 31 10 38 75 80 75
35
28 Ferronetes
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Ferronetes
Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho.
28 700 900 225 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
36
28 Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Estes Ferronetes empunham draco-armas que disparam letais Torpedos de Trolls contra os infelizes dos inimigos.
28 900 1100 275 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
37
1 Girobombardeiro
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardeiro
De cima, o piloto do bombardeiro lança uma saraivada de explosivos de alto calibre que arrasa as fileiras inimigas.
1 1150 1150 287 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
38
28 Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
Os Anões do Clã Norgrimling estão decididos a exterminar seus inimigos com uma rajada de vapor fervente e purificador.
28 1050 1200 300 15 90 10.7 25 27 20 6 35 125 128 95
39
1 Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
As montanhas e cavernas ressoam os gritos dos Pele-verdes quando estes Girobombardeiros de elite lançam seus arsenais.
1 1400 1400 350 42 125 17.1 230 50 88 30 6 100 3125 76
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Lança-Setas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Lança-Setas
Um pouco mais rudimentar que outras artilharias dos Anões, mas ainda assim brutalmente eficiente em destruir os adversários.
32 550 550 137 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
41
32 Lança-Rancores
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Lança-Rancores
Mais rudimentar que um canhão, um Lança-rancores ainda é uma eficiente arma de longo alcance contra infantaria.
32 700 700 175 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
42
32 Canhões
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Canhões
O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões.
32 800 800 200 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
43
32 Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Quando uma pedra cheia de rancores não está à mão, serve munição viva de Goblin mesmo.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 27 40 78 74
44
32 Canhões-Órgãos
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Canhões-Órgãos
Se os inimigos se aproximarem demais, um Canhão-órgão pode dizimar fileiras inteiras com uma explosão na hora certa.
32 1100 1100 275 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
45
32 Canhões Lança-Chamas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Canhões Lança-Chamas
Canhões Lança-chamas cospem piche flamejante no campo de guerra, fazendo chover a morte incendiária sobre o inimigo.
32 1300 1300 325 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64