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Martelo dos Céus (Girobombardeiro) Karak Kadrin (Impérios Mortais)Karak Kadrin (Impérios Mortais) Infantaria de Projéteis

Martelo dos Céus (Girobombardeiro)

As montanhas e cavernas ressoam os gritos dos Pele-verdes quando estes Girobombardeiros de elite lançam seus arsenais.

Desde o primeiro voo do Girocóptero os engenheiros tentam melhorar sua munição. Um girocóptero voando e buzinando nos flancos, até então, não era suficiente para frustrar uma invasão como a dos Pele-verdes nos vales, quando eles se amontoavam nas montanhas e cercavam as Cidadelas dos Anões. A Guilda de Engenheiros então decidiu reconfigurar alguns aspectos, retiraram a pesada arma de vapor, e finalmente conseguiram aumentar o tamanho e número de bombas. Nascia aí o Girobombardeiro. Armado de bombas até os dentes, com uma retatalhadora no bico, os Girobombardeiros sobrevoam as linhas de batalha com a intenção de obliterar as maiores formações inimigas. Muitas formações voadoras de Girobombardeiro já se tornaram famosas, como os Martelos dos Céus de Zhufbar, e os Martelabombas Negros de Karaz-a-Karak.

Martelo dos Céus (Girobombardeiro)

Unit Name

Martelo dos Céus (Girobombardeiro)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Máquina de Guerra Voadora

Naval Unit Group

Máquina de Guerra Voadora

Soldiers

1

Caste

Máquina de Guerra

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Missile Damage

42

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

31

└ Base Reload Time

5

Accuracy

20

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

17.1

Ammunition

230

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

68

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

3125

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3117

Leadership (Base Morale)

76

HABILIDADES

  • Bomba do Martelo dos Céus
    O Girobombardeiro é equipado com uma artilharia muito maior que o Girocóptero. Caso os múltiplos disparos venham a atingir seu alvo, os resultados podem ser espetaculares!

Attributes

  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Bombardeio Aprimorado
    Como uma tempestade de golpes poderosos de martelo, essa unidade atira mais de uma bomba ao mesmo tempo.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1