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Matadores da Espinha de Dragão (Matadores) Karak Kadrin (Impérios Mortais)Karak Kadrin (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)

Em sua incessante busca pela morte, estes Matadores procuram as mais grandiosas e perigosas das criaturas.

Os Matadores são os Anões mais estranhos, porém mais letais. São indivíduos de consciência perdida, enlouquecidos pela vontade irrefreável de encarnar o espírito mais destrutivo e beligerante que eles forem capazes. Todos eles fazem o voto solene e o juramento da Seita dos Matadores, grilhões que os obrigam a buscar incessantemente a morte em batalha, nas mãos do inimigo mais letal possível. Depois disto, os Matadores raspam suas cabeças, exceto por uma crista solitária, um penacho que eles colorem e enrijecem até que aponte em ângulos matematicamente desarrazoados. É quando começa sua jornada para a morte gloriosa, a busca de inimigos grandiosos como Trolls, Ogros ou até Gigantes. Em tempo de guerra, um Matador deixa seu exílio natural para se unir às hostes e emprestar sua maestria em combate à causa dos Anões. Muitas guerras dramáticas foram vencidas com a pura cólera e determinação dos matadores. Embora prefiram derrubar inimigos gigantescos, quando preciso eles usam seus machados para ceifar qualquer inimigo. Mesmo extenuados e ensanguentados após a batalha, só precisam de um momentinho para matar a sede, e já estão de volta à sua peregrinação fatal.

Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)

Unit Name

Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Naval Unit Group

Infantaria com Machados

Soldiers

80

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_slayer_axe_dual

├ Melee Damage Base

32

├ Melee Damage Ap

16

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

24

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

  • O Poder da Espinha de Dragão
    Fortes e obstinados, os Dawi possuem uma alma firme e impetuosa, que se torna extremamente letal no campo de batalha.
  • Golpe Mortal
    Tamanha é a força interior deste guerreiro que um golpe desferido por ele será certamente letal!

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Rápido (para um Anão)
    Embora Anões não sejam os habitantes mais ágeis do Velho Mundo, eles podem ser bastante rápidos quando não estão usando armaduras pesadas.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Golpe Mortal
    Algumas unidades simplesmente lutam até seu destino derradeiro (quando não continuam lutando mesmo depois dele). A morte iminente só faz com que lutem ainda mais arduamente. Ao morrer em batalha, esta unidade desfere um golpe mortal como último suspiro.
  • Turbilhão dos Machados
    Com seus dois machados, os Matadores giram em alta velocidade, provocando um turbilhão que repele projéteis.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1