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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
8 Xamã Goblin Supremo (Aranha Aracnarok (Aranhaltar Captura-teia))
Fera de Guerra / Comando / (wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3)
Xamã Goblin Supremo (Aranha Aracnarok (Aranhaltar Captura-teia))
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
8 2050 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
2
1 Chefe de Guerra dos Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Chefe de Guerra dos Goblins da Noite
Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.
1 550 500 125 45 400 35 53 80 3908 60
3
1 Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)
Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.
1 1000 850 213 45 400 65 53 90 4464 60
4
1 Wurrzag
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0)
Wurrzag
Wurrzag não se submete a nenhuma tribo e nenhum senhor, somente aos sussurros dos deuses Pele-verdes em sua mente embrumada.
1 700 1000 250 43 340 55 25 30 4128 65
5
1 Wurrzag (Arrancatripa)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1)
Wurrzag (Arrancatripa)
Wurrzag não se submete a nenhuma tribo e nenhum senhor, somente aos sussurros dos deuses Pele-verdes em sua mente embrumada.
1 1000 1300 325 43 340 80 25 55 4680 65
6
1 Xamã Goblin Supremo
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Xamã Goblin Supremo
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 450 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
7
1 Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 650 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
8
1 Orc Chefe de Guerra
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Orc Chefe de Guerra
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1000 1000 250 58 400 60 46 105 4420 70
9
1 Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1650 1500 375 45 450 80 32 70 5716 70
10
1 Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1300 1100 275 58 450 80 47 105 5056 70
Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
1 Bruxa Troll-gigante do Rio
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc15_grn_cha_river_troll_hag_0)
Bruxa Troll-gigante do Rio
A lama pútrida do pântano faz as Bruxas Trolls brilharem, iluminando uma criatura de apetite voraz que é capaz de devorar qualquer coisa.
1 700 1000 175 25 360 24 32 50 5675 55
12
1 Chefaum dos Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Chefaum dos Orcs Negros
Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado.
1 825 1000 250 55 390 45 55 165 4220 72
13
1 Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado.
1 1125 1100 275 55 390 65 55 145 4728 72
14
1 Chefaum Goblin
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Chefaum Goblin
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 250 500 125 40 360 30 48 90 3520 55
15
1 Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3976 55
16
1 Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 4136 55
17
1 Xamã dos Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Xamã dos Goblins da Noite
Enlouquecido por musgo úmido e cogumelos, um Xamã dos Goblins lança feitiços debilitantes sobre as fileiras inimigas com desapego caótico.
1 250 1000 250 24 280 20 26 15 3420 50
18
1 Xamã Orc
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Xamã Orc
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3908 55
19
1 Xamã Orc (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Xamã Orc (Javali de Guerra)
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 600 1100 275 38 310 70 20 55 4464 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
21
1 Super-Squig!
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0)
Super-Squig!
Uma bomba-relógio com dentes rangentes e pernas saltitantes. Sem sombra de dúvidas, o Squig mais volátil que existe!
1 425 300 90 26 33 40 18 50 668 36
22
160 Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
23
60 Aranhas Recém-nascidas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Aranhas Recém-nascidas
Uma Aracnarok recém-nascida é tão mortal quanto suas irmãs adultas, embora tenha só uma fração do tamanho delas.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
24
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
25
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
26
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
27
40 Rebanho de Squigs
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
28
160 Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
29
120 Orcs Selvagens
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orcs Selvagens
Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
30
160 Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Este esquadrão extraordinário de Goblins lunáticos faz de tudo para cumprir a vontade de Skarsnik, mesmo seus planos e tramoias mais diabólicos em busca da vitória.
160 700 700 175 34 27 12 31 70 56 100
31
16 Trolls
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
32
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
33
100 Orcs Selvagens Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orcs Selvagens Grandaums
Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
34
16 Trolls do Rio
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Trolls do Rio
Cuidado com os lagos e canais mais poluídos, onde os navegantes são arrancados de seus barcos direto para o ocaso!
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
35
16 Trolls de Pedra
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Trolls de Pedra
Uma dieta repleta de pedras e afins aumenta a resistência natural dos Trolls, conforme atestado pelos espécimes devoradores de rocha que habitam as montanhas.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
36
80 Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
37
16 Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
Um fedor pavoroso é um prenúncio da chegada dos Trolls do Rio. Seria melhor se eles jamais saíssem de seus pântanos pútridos!
16 1200 1200 250 40 80 24 50 40 494 50
38
80 Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Armadu até us denti, i pronto pra briga, este regimento de Orcs Negros de elite traja notórias armaduras avermelhadas.
80 1450 1450 362 45 50 29 34 110 135 82
39
1 Serpe Ferina
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0)
Serpe Ferina
A perturbadora silhueta de uma Serpe em pleno voo é um mau presságio para muitos, mas uma dádiva para o Waaagh!
1 1500 1500 375 44 450 80 28 60 5408 55
40
1 Gigante
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
41
1 Hidra Ferina
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0)
Hidra Ferina
As Hidras Ferinas carecem de mutações mágicas e, portanto, são menos previsíveis e mais perigosas que os espécimes treinados para a guerra.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
42
8 Aranha Aracnarok
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Aranha Aracnarok
Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
43
1 Ídolo Renegado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Ídolo Renegado
O poder do Deus da Astúcia Brutal (ou da Brutalidade Astuta) ganha vida na forma de excremento e magia xamânica.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
44
8 Aranha Aracnarok de Lava
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0)
Aranha Aracnarok de Lava
Rochas derretidas escorrem das mandíbulas desta Aracnarok. Para as vítimas desta criatura, a melhor opção é ir para o estômago da fera de uma só vez.
8 2400 2400 600 58 380 40 30 120 9973 65
45
8 A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta.
8 2400 2400 600 70 380 40 38 120 9973 65
46
1 U Grandaum (Ídolo Renegado)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
U Grandaum (Ídolo Renegado)
A aparência deste imenso totem animado é um sinal de que Gork (ou Mork) veio para desfrutar da carnificina de um Waaagh!
1 2800 2800 700 73 600 30 27 150 16000 85
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
48
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueiros dos Goblins da Noite
Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
49
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
50
90 Arqueiruz Orcs Selvagens
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs Selvagens
Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
51
120 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão.
120 575 575 144 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
52
120 Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Se você acha que uma flecha já pode mutilar o suficiente, imagine estes arcos imundos cobertos com toda podridão e ferrugem.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 20 27 7 27 15 54 50
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
80 Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
54
60 Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
55
80 Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Um uivo agudo para a grandiosa e bizarra lua Morrslieb, e estes lobos estão prontos para levar os Lobeiros à guerra.
80 425 425 107 29 24 18 27 55 57 54
56
60 Monta-squigs dos Goblins da Noite
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Monta-squigs dos Goblins da Noite
É preciso ser um pouco insano para montar um Squig frenético saltitando em combate.
60 650 650 162 25 27 26 18 25 95 50
57
60 Monta-squigs Blindados
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0)
Monta-squigs Blindados
Os Goblins da Noite são covardes, mas ficam deveras audazes quando estão a bordo de um feroz Squig de Guerra!
60 650 650 162 28 27 26 28 55 95 60
58
60 Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Montar um Squig é uma tarefa perigosa e um tanto idiota. Mas os goblins são os melhores nisso; ou pelo menos os que conseguem sobreviver mais tempo.
60 750 750 187 32 27 26 24 25 95 60
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
80 Arqueiros Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueiros Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 375 375 100 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
60
60 Arqueiros Aranheiros da Lava
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0)
Arqueiros Aranheiros da Lava
Como se já não bastasse o aspecto pavoroso, estas criaturas servem de montarias para Goblins zombeteiros que disparam flechas de fogo.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 27 14 22 45 85 50
61
60 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
62
60 Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas.
60 600 600 150 11 100 10.7 20 20 26 14 29 45 85 54
63
80 Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 20 24 10 19 25 57 48
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
60 Javaleiros Orcs
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs
Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas.
60 650 650 162 22 30 48 22 95 110 60
65
60 Javaleiros Orcs Selvagens
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs Selvagens
Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha.
60 750 750 187 26 30 56 14 35 110 58
66
60 Javaleiros Orcs Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Grandaums
Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente.
60 950 950 237 22 32 50 20 85 128 68
67
60 Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
68
60 Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Os maiores, mais malignos e mau humorados dos Grandaums; este arrastaum de elite vai ti ismagá e pulá nos pedacim depois.
60 1300 1300 325 27 32 50 29 100 128 78
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
8 Carroças de Alavancas Snotling
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Carroças de Alavancas Snotling
As Carroças de Alavancas nunca têm o mesmo aspecto, mas todas avançam com a mesma pujança devastadora contra o inimigo!
8 500 500 125 20 40 50 22 50 1008 50
70
24 Carruagens de Lobos dos Goblins
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carruagens de Lobos dos Goblins
As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
71
8 Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
Com a ajuda de "bagulhuz" rudimentares, as Carroças de Alavancas quicam com força até colidirem com as fileiras inimigas em uma velocidade que esmigalha os ossos.
8 650 650 163 26 40 80 24 50 1008 55
72
24 Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder.
24 650 750 187 22 24 38 27 45 764 55
73
8 Izplodi-izporuz de Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Izplodi-izporuz de Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
Estas máquinas de guerra (movidas a Snotling) causam tremendo caos por meio de esporos pútridos que contaminam os inimigos, fazendo-os vagar sem direção pelas linhas de batalha.
8 700 800 200 27 40 50 29 50 1008 60
74
8 Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
A simplicidade assassina do "carrinhu cheiu de izpetu" o torna uma presença constante nos Waaagh! dos Pele-verdes.
8 900 900 225 30 55 40 22 60 1258 60
75
8 Carruagens de Javaleiros
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carruagens de Javaleiros
Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
44 Lança-Pedras dos Goblins
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lança-Pedras dos Goblins
Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
77
44 Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Estas máquinas grosseiras lançam rochas com tanta fúria que seus alvos pensam que o próprio Gork está os atacando.
44 800 800 200 170 400 4.8 14 24 5 9 15 53 50
78
44 Catapultas da Perdição
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapultas da Perdição
Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.
44 1000 1000 250 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40